
1. Si vous avez votre tablette ou votre smatphone
1.1. WEB TV / Radio
1.1.1. Application Vidéo
1.1.2. Enregistreur Vocal
1.2. Enigmap
1.2.1. Créer des chasses au trésor
1.3. PicsArts
1.3.1. Réaliser des collages
1.3.2. Ecriture de poèmes
1.3.2.1. Calligramme
1.3.2.2. #twittHaiku
1.4. Animoby
1.4.1. Logiciel d'animation
1.4.2. Album émotion
1.5. Cartes mentales
1.5.1. Mindmeinster
1.6. Fairy book
1.6.1. Album émotion
1.7. Google Drive
1.7.1. Carnet Evaluation
1.7.2. Listes
1.7.3. Production collaborative
1.8. Trello
1.8.1. Gestion de projet
1.8.2. Travail de groupe
1.9. Bookcreator
1.9.1. Création de livres multimédia
1.10. Lensso
1.10.1. Création de tutos
1.11. Explain everything
1.11.1. Création de tutos
1.12. Etigliss
1.12.1. Créer des exercices
1.12.2. Étiquettes déplaçables
2. Atelier 1
2.1. Réalisation de cartes mentales
2.2. Outils utilisés
2.2.1. Xmind
2.2.2. Mind42
2.2.3. Google Dessin
2.2.4. Mindmeister
2.3. réalisations possibles
2.3.1. Mettre en carte le B2I
2.3.1.1. Site
2.3.2. Carte de synthèse sur la carte mentale
2.3.2.1. Sitographie
2.3.3. Cartographier les contenus
2.3.3.1. Napoléon
3. Atelier 2
3.1. Utiliser un logiciel de TBI
3.2. Logiciels utilisés
3.2.1. Utiliser le logiciel Sankoré
3.2.2. Tutoriels
3.2.2.1. Commencer avec un TBI
3.2.2.2. Des outils
3.2.2.3. Tuto
3.2.2.4. Utilisation du TBI en classe
3.3. Réalisations possibles
3.3.1. HDA
3.3.1.1. Etude d'une oeuvre
3.3.2. Utiliser le TBI avec des animations Flash
3.3.2.1. Site
3.3.3. Classement / tri / sériation
3.3.4. Phrases / mots / segmentation
3.3.5. Animation géométrique
3.3.6. Mise en place de Visio rencontre - FR - ANG
3.3.6.1. Hangout ou Skype
3.3.6.2. TBI
3.3.6.3. Quizzlet
4. Atelier 3
4.1. Réalisation d'un site ou d'un blog de classe
4.2. Site de construction utilisé
4.2.1. Google Site
4.2.2. Wordpress
4.2.3. WEB Pédagogique
4.2.4. EklaBlog
4.3. Créer un blog ! Pourquoi faire ?
4.4. Le blog en maternelle
4.5. Carte mentale - Blog en maternelle
4.5.1. Une vidéo pour réaliser son blog en 5 minutes
4.6. Productions possibles
4.6.1. Créer un blog de classe
4.6.2. Créer un site de ressources
4.6.3. Mettre en place l'agenda de la classe
5. Atelier 4
5.1. Utiliser un logiciel de géométrie dynamique
5.2. Outils
5.2.1. GeoGebra sur le drive
5.2.2. Télécharger geogebra
5.2.3. Application geogebra
5.2.3.1. PC
5.2.3.2. Tablette
5.3. Réalisations possibles
5.3.1. Dictionnaire de polygones
5.3.2. Des idées pour le C2 C3 et collège
5.3.3. Geoplan
5.3.4. Construire une séquence sur aire et périmètre
5.4. Aides
5.4.1. Diaporama de présentation
5.4.2. Site dédié
6. Atelier 5
6.1. Utilisation des outils google pour l'enseignant
6.2. Google agenda
6.2.1. Cahier journal
6.2.2. Agenda de la classe
6.3. Outils
6.3.1. Google drive
6.3.1.1. Feuille de calcul
6.3.1.1.1. Liste des élèves
6.3.1.1.2. Relevé de notes / compétences
6.3.1.1.3. Registre / cahier d'appel
6.3.1.2. Présentation
6.3.1.2.1. Diaporama
6.3.1.3. Documents
6.3.1.3.1. Trace écrite
6.3.1.3.2. Production collective
6.3.1.4. Partage de documents sur le site
6.4. Productions possibles
6.4.1. Réaliser un organigramme sur google dessin
6.4.1.1. Matériel pour l'école
6.4.1.2. Les enseignants
6.4.2. Réaliser un texte à plusieurs sur google document
6.4.2.1. Projet d'école
6.4.2.2. Le droit à l'image
6.4.2.3. Le droit d'auteur
6.4.3. Des exemples de projet d'élèves
6.4.3.1. #HFSF
6.4.3.2. #InspecteurClassenet
6.4.3.3. #TwittHaiku
6.4.3.4. Dictionnaire de géométrie
6.4.3.5. #AlbumEmotion
6.4.3.6. Exposés
6.4.3.7. #twittArts
6.4.3.7.1. Diaporama
6.4.3.7.2. Frise HDA
7. Atelier 6
7.1. Le stockage dans les nuages
7.2. Logiciels
7.2.1. Dropbox
7.2.1.1. Logiciel de partage de documents
7.2.1.2. Permet de retrouver ses documents sur tous les PC / tablettes / téléphones
7.2.2. Google drive
7.2.2.1. Même principe que dropbox
7.2.3. Créer un document chez soi et le retrouver à l'école
7.2.4. Les documents sont toujours synchronisés
7.2.5. Historique des modifications
7.3. Productions possibles
7.3.1. Créer un dossier par classe / par élève
7.3.2. Les dossiers des Enseignants
7.3.3. Voir cette infographie
7.3.4. Partager envoyer synchroniser ses propres fichiers
8. Atelier 7
8.1. Organiser un travail de groupe / un projet
8.2. Outils
8.2.1. Trello est une application gratuite permettant d'organiser son travail ou un projet collaboratif.
8.2.2. TRELLO
8.2.2.1. Tablette
8.2.2.2. PC
8.2.3. Quelques explications
8.3. Productions possibles
8.3.1. Gestion d'un projet par l'enseignant
8.3.2. Gestion d'un travail de groupe par les élèves
8.3.3. Créer un trello pour les ateliers numériques
9. Atelier 8
9.1. Réaliser une animation / un jeu avec Scratch
9.2. Logiciel et application
9.3. Le logiciel scratch permet de réaliser des animations, des jeux en assemblant des briques logiques.
9.3.1. C'est un logiciel de programmation pour enfants
9.4. Réalisations possibles
9.4.1. Modéliser un circuit électrique
9.4.2. Arts en mouvement
9.4.3. La digestion
9.5. La carte du projet
10. Atelier 9
10.1. Réaliser des exercices en ligne
10.2. Outils
10.2.1. Educaplay
10.2.2. Labomep
10.2.2.1. Créer un compte Cycle 3
10.2.2.2. Utiliser une adresse élève
10.2.2.3. Mettre en place un parcours
10.2.3. Learningapps
10.2.4. kahoot
10.2.5. Plickers
10.3. Liste d'exercices en ligne
10.3.1. Mater
10.3.2. Primaire
10.4. Production
10.4.1. Réaliser un exercice sur Educaplay ou learningapps
10.4.2. Organiser un parcours d'apprentissage avec JOG the WEB
10.4.3. Création de QRcode
11. Atelier 10
11.1. Réaliser une radio / un enregistrement
11.2. Outils
11.2.1. Audacity
11.2.2. Audioboo
11.2.2.1. Site
11.2.2.2. Portable
11.2.3. Narrable
11.3. Productions possibles
11.3.1. Enregistrement poésies / textes
11.3.2. Reportages
11.3.3. Atelier de langage
11.3.4. Dictionnaire sonore
12. Atelier 11
12.1. Réalisation de didacticiels
12.2. Outils
12.2.1. Logiciels de capture d'écran
12.2.1.1. JING
12.2.1.2. CAMSTUDIO
12.2.1.3. Sites
12.2.1.4. Tablettes
12.2.1.4.1. Animoby
12.2.1.4.2. Gif Animés sur tablette
12.2.2. Logiciel pour écrire
12.2.2.1. Sankoré
12.2.2.2. Paint.net
12.2.2.3. Tableau blanc numérique
12.3. Réaliser une présentation
12.3.1. Opération
12.3.2. grammaire
12.3.3. Présenter un logiciel
12.3.4. Présenter une application
13. Atelier 12
13.1. Réaliser des cartes interactives
13.2. Outils
13.2.1. Googlemap
13.3. Projet reportage
13.3.1. Réaliser une carte interactive
13.3.1.1. Marqueur
13.3.1.2. Augmentée
13.3.2. Les écoles du diocèse
13.3.3. Parcours voyages
13.3.4. Réaliser une carte historique
13.4. Aide
13.4.1. Vidéo
13.4.2. Diaporama
14. Atelier 13
14.1. Réaliser un mur collaboratif
14.2. outils
14.2.1. Padlet
14.2.2. Mural.ly
14.3. Construire un mur
14.3.1. Thème
14.3.1.1. Histoire
14.3.1.2. Sciences
14.3.2. Préparation d'un exposé
14.4. Aide
15. Atelier 14
15.1. organiser une veille
15.2. Outil
15.2.1. Pearltrees
15.2.2. Scoopit
15.3. Organiser une veille collaborative
15.3.1. Rechercher des sites ressources pour l'enseignant
15.4. Twitter
15.4.1. Usage de twitter en CM2
15.4.2. Diaporama
15.5. Les MOOC pédagogiques
15.5.1. #twittMooc
15.5.2. #TICMooc
16. Atelier 15
16.1. Mettre en place une WEBTV
16.2. Réalisation
16.2.1. Tablette
16.2.1.1. Explain Everithing
16.2.1.2. Lenso
16.2.1.3. animoby
16.2.2. Téléphone
16.2.3. Powtoon
16.2.4. Moovly
16.3. Outil de mise en ligne
16.3.1. youtube
16.3.2. Outils de vidéo + Quizz
16.3.3. Metta
16.3.3.1. Exemple
16.3.4. Google docs + formulaire
16.4. Production possible
16.4.1. Réaliser un tuto sur un des ateliers
16.4.2. Dictionnaire de géométrie
16.4.3. Classe inversée
17. Atelier 16
17.1. Logiciel de modélisation
17.2. Outils
17.2.1. Algodoo
17.2.1.1. Les engrenages
17.2.1.2. Les leviers
17.2.2. Sketchup
17.2.2.1. Construire une maison en 3D
17.2.2.2. Construire une grue en 3D
17.2.2.3. Tutoriel sketchup
17.3. Observer les différents projets
17.3.1. Angrybirds
17.3.2. Grue
17.3.3. Nichoir
17.3.4. Boîte aux lettres
17.4. Observer les productions élèves
18. Atelier 17
18.1. Créer un livre interractif
18.2. Le logiciel
18.2.1. Didapages 1.2
18.2.2. Le logiciel peut être utiliser hors ligne.
18.2.3. On peut exporter ses livres en ligne
18.3. Des exemples
18.3.1. Les dictionnaires des P@reils
18.3.2. Des œuvres à étudier
18.4. Des aides
18.4.1. Les bases des didapages
18.4.2. Réaliser un questionnaire
18.4.3. Glisser / déposer
18.5. Productions possibles
18.5.1. Rendre un album interractif
18.5.2. Réaliser un abécédaire numérique
18.5.3. Réaliser un dictionnaire des couleurs