Drag'n Slay: Ein mobiles Multiplayer Game - Businessmodell, Grafik, Konzeption und Implementierung

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Drag'n Slay: Ein mobiles Multiplayer Game - Businessmodell, Grafik, Konzeption und Implementierung par Mind Map: Drag'n Slay: Ein mobiles Multiplayer Game - Businessmodell, Grafik, Konzeption und Implementierung

1. Konzeption

1.1. Gameplay

1.1.1. Handle Touch Input

1.1.2. User Progression

1.1.2.1. In Game

1.1.2.2. Player

1.1.2.3. Archivements

1.1.2.3.1. Badgets

1.1.2.4. Leaderboards

1.1.2.4.1. Rankings

1.1.3. AI

1.2. Leveldesign

1.3. Settings

1.4. Game Modes

1.4.1. Multiplayer

1.4.1.1. Fake Player

1.4.1.2. 1vs1

1.4.1.3. 2vs2

1.5. User Feedback

1.6. Sound

1.6.1. BG Music

1.6.2. FX

2. Implementierung

2.1. Grafik

2.1.1. Lightning

2.1.2. Models

2.1.3. UI

2.2. Tests

2.3. Multiplayer

2.3.1. Node.js

2.4. Tools

2.4.1. Unity

2.4.2. Inteillij

2.4.3. Texturepacker

2.4.4. Photoshop CC

2.4.5. Illustrator CC

2.4.6. Blender

2.4.7. Reaper FM

2.5. Frameworks

2.5.1. Boostrap

2.6. Libraries

2.6.1. json

2.7. Languages

2.7.1. C#

2.8. Performance

2.9. Supported Devices

3. Businessmodell

3.1. Micropayment

3.2. ZahlMotivation

3.2.1. Belohnungen