1. Un lieu d'analyse et de conception
1.1. PROBLEME/BESOIN
1.1.1. Pour répondre à un problème
1.1.2. Pour répondre à un besoin
1.2. PROJET
1.2.1. Pour concevoir des projets
1.2.2. Pour concrétiser des projets
1.2.3. Pour échanger sur des projets
1.3. FORMATION
1.3.1. Pour se former
1.4. MISE EN PLACE
1.4.1. TECHNOLOGIE
1.4.2. ORGANISATION
1.4.2.1. Stratégie de l’incubateur
1.4.2.2. Objectifs de l’incubateur en lien à un problème ou un besoin
1.4.2.3. Approche multidisciplinaire
1.4.3. CONTEXTE
2. Un lieu de développement
2.1. FABRIQUE
2.1.1. Pour fabriquer "à peu près tout"
2.1.2. CONTEXTE INTERNE
2.1.2.1. VIDEO
2.1.2.1.1. ENS MEDIA
2.1.2.2. DEVELOPPEMENT WEB
2.1.2.2.1. DSI TICE
2.1.3. CONTEXTE EXTERNE
2.1.3.1. OBJET CONNECTE
2.1.3.1.1. FAB LAB
3. Un écosystème de coopétition
3.1. Une communauté d'experts
3.1.1. Fab Labs
3.1.2. Créativité
3.1.3. Ingénierie
3.1.3.1. Pédagogique
3.1.3.2. Didactique
3.1.3.3. Architecture de l'information
3.1.4. Vidéo
3.1.4.1. Screencast
3.1.4.2. Vidéo avec incrustation
3.1.5. Informatique
3.1.5.1. Objets nomades
3.1.5.2. HTML5, CSS3