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Techno innovantes par Mind Map: Techno innovantes

1. Accès

1.1. individus

1.1.1. Internet 2.0

1.1.1.1. Avatar

1.1.1.2. Intelligence artificielle

1.1.1.3. Base de donnée en ligne

1.2. Ressources

1.2.1. Desalinisation

1.2.2. alimentation

1.2.2.1. Biotechnologies

1.2.2.2. AgroTech

1.3. Systèmes

1.3.1. interactivité sur objets urbains - contourner acces

1.3.1.1. ascenceurs

1.3.1.2. abribus

1.3.1.3. cabines telephoniques

1.3.1.4. vitrines interactives

1.3.1.5. Sensor Technologies for Interactive Environments

2. Mobilité

3. cartographie

3.1. SIG

3.2. Geolocalisation

3.3. Accès en ligne

3.4. Ville 2.0

4. Autonomie

4.1. alerte

4.2. assistance a distance

4.2.1. agenda interactif

4.2.2. telediagnostic

5. Securité

5.1. Cryptographie

5.2. anonymat

6. Usages

7. maitrise des consommations

8. Recyclage

9. 3D printing (5-10 ans avant une adoption généralisée)

10. Communication

10.1. Chat Video

10.2. Photo

11. Transaction

11.1. paiement

11.1.1. sans contact

11.2. Troc

11.3. Nouveau sujet

12. pour survivre

12.1. manger

12.1.1. Circuits courts

12.1.2. nutrition

12.2. dormir

12.3. respirer

12.4. boire

13. technologie de l'Economie

13.1. Don

13.2. Distribution/logistique

13.3. achats groupés

13.4. place de marché

13.4.1. petits commerces locaux/auto entrepreneurs

13.4.2. transports

13.5. monnaie complémentaire

14. Personnalisation/interface

14.1. co construction

14.2. Design

15. Simulation/representation

15.1. Réalité augmentée

15.2. Video

15.2.1. 3D relief

15.2.2. HD

15.3. Game For Change

16. Usages

16.1. Apprentissage des savoirs

16.1.1. échanges réciproques de savoirs

16.1.2. université populaire

16.2. apprentissage des déplacements

16.2.1. scénarios de vie quotidienne

16.3. apprentissage des comportements

16.3.1. coopérations entre habitants

16.3.1.1. repas de quartier

16.3.1.2. fête des voisins

16.3.2. budgets/dépenses

16.4. Relation Homme-Machine-Environnement

17. un autre découpage ?

17.1. pour m'épanouir

17.1.1. morale

17.1.1.1. spiritualité personnelle

17.1.2. créativité

17.1.3. résolution des problèmes

17.1.3.1. comprendre/savoir/apprendre

17.1.4. sentiment "d'être utile"

17.2. pour retrouver confiance en moi

17.2.1. confiance

17.2.1.1. payer

17.2.2. respect des autres et par les autres

17.2.2.1. réputation

17.2.3. me promouvoir, me valoriser

17.2.4. estime personnelle/confiance en soi

17.3. pour me mettre en relation

17.3.1. m'amuser/m'éclater/retrouver du plaisir

17.3.2. me déplacer/me rendre à

17.3.2.1. Automobile et mobilité

17.3.2.1.1. co-voiturage

17.3.2.1.2. véhicule du futur

17.3.2.1.3. véhicule open source

17.3.2.1.4. service ambulatoire

17.3.2.1.5. Energies propres

17.3.3. me lier d'amour, d'amitié

17.3.4. se sentir "appartenir" à un groupe/se reconnaître/identité

17.3.4.1. Communiquer

17.3.4.2. rester connecté

17.3.4.3. Capacitation

17.3.4.3.1. Donner la parole

17.3.4.3.2. Faire participer

17.3.4.3.3. Accompagner

17.3.5. protéger/aménager son intimité/sa vie privée

17.4. pour se sécuriser

17.4.1. prendre soin de ma santé

17.4.2. me vêtir

17.4.3. me rassurer

17.4.3.1. trouver de l'aide

17.4.4. me loger/m'abriter

17.4.5. protéger ma propriété/mes droits

17.5. A trier

17.5.1. Connaissance

17.5.1.1. Encyclopédies

18. New node

19. Autres

19.1. Technologies de l'information et Communication

19.1.1. RFID

19.1.2. WIFI

19.1.3. WIMAX

19.1.4. Bluetooth

19.1.5. Reseau Mesh

19.1.6. Mobile

19.1.7. Outils de Co-conception et Développement de Systèmes

19.1.7.1. Logiciel libre

19.1.8. selon Gartner, selon leur degré croissant de maturité en 2009 (2009 Hype Cycle)

19.1.8.1. stade du "déclic technologique"

19.1.8.1.1. Human Augmentation (>10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.1.2. 3D Flat Panel displays (5-10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.1.3. Quantum computing (>10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.1.4. Context delivery architecture (5-10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.1.5. Video search (5-10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.1.6. Behavioral economics (>10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.1.7. Mobile robots (>10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.1.8. Surface computers (5-10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.1.9. Augmented reality (5-10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.2. state du "pic des attentes exagérées"

19.1.8.2.1. Internet TV (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.2.2. Wireless power (5-10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.2.3. Cloud computing (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.2.4. e-book readers (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.2.5. Social software suites (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.2.6. Microblogging (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3. stade du "fossé des désillusions"

19.1.8.3.1. Green IT (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3.2. Video telepresence (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3.3. Mesh networks of sensors (>10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3.4. Online video (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3.5. Home health monitoring (5-10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3.6. Public virtual worlds (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3.7. RFID for case/pallet (5-10 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3.8. Over-The-Air mobile phone payment systems in developped markets (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3.9. Social network analysis (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3.10. Web 2.0 (<2 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.3.11. Idea management (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.4. state de la "remontée vers l'enlightnment"

19.1.8.4.1. Tablet PC (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.4.2. Electronic paper (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.4.3. Wikis (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.4.4. Corporate blogging (<2 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.4.5. Location-aware applications (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.4.6. Service-oriented architecture (2-5 ans avant une adoption généralisée)

19.1.8.4.7. Speech recognition (5-10 ans avant une adoption généralisée))

19.2. Nouveaux matériau

19.2.1. Céramique

19.2.2. Laser

19.2.3. Nanotech