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Techno innovantes par Mind Map: Techno innovantes

1. maitrise des consommations

2. Recyclage

3. 3D printing (5-10 ans avant une adoption généralisée)

4. Accès

4.1. individus

4.1.1. Internet 2.0

4.1.1.1. Avatar

4.1.1.2. Intelligence artificielle

4.1.1.3. Base de donnée en ligne

4.2. Ressources

4.2.1. Desalinisation

4.2.2. alimentation

4.2.2.1. Biotechnologies

4.2.2.2. AgroTech

4.3. Systèmes

4.3.1. interactivité sur objets urbains - contourner acces

4.3.1.1. ascenceurs

4.3.1.2. abribus

4.3.1.3. cabines telephoniques

4.3.1.4. vitrines interactives

4.3.1.5. Sensor Technologies for Interactive Environments

5. Communication

5.1. Chat Video

5.2. Photo

6. Mobilité

7. Transaction

7.1. paiement

7.1.1. sans contact

7.2. Troc

7.3. Nouveau sujet

8. pour survivre

8.1. manger

8.1.1. Circuits courts

8.1.2. nutrition

8.2. dormir

8.3. respirer

8.4. boire

9. technologie de l'Economie

9.1. Don

9.2. Distribution/logistique

9.3. achats groupés

9.4. place de marché

9.4.1. petits commerces locaux/auto entrepreneurs

9.4.2. transports

9.5. monnaie complémentaire

10. Simulation/representation

10.1. Réalité augmentée

10.2. Video

10.2.1. 3D relief

10.2.2. HD

10.3. Game For Change

11. Personnalisation/interface

11.1. co construction

11.2. Design

12. cartographie

12.1. SIG

12.2. Geolocalisation

12.3. Accès en ligne

12.4. Ville 2.0

13. Autonomie

13.1. alerte

13.2. assistance a distance

13.2.1. agenda interactif

13.2.2. telediagnostic

14. Securité

14.1. Cryptographie

14.2. anonymat

15. Usages

15.1. Apprentissage des savoirs

15.1.1. échanges réciproques de savoirs

15.1.2. université populaire

15.2. apprentissage des déplacements

15.2.1. scénarios de vie quotidienne

15.3. apprentissage des comportements

15.3.1. coopérations entre habitants

15.3.1.1. repas de quartier

15.3.1.2. fête des voisins

15.3.2. budgets/dépenses

15.4. Relation Homme-Machine-Environnement

16. Autres

16.1. Technologies de l'information et Communication

16.1.1. RFID

16.1.2. WIFI

16.1.3. WIMAX

16.1.4. Bluetooth

16.1.5. Reseau Mesh

16.1.6. Mobile

16.1.7. Outils de Co-conception et Développement de Systèmes

16.1.7.1. Logiciel libre

16.1.8. selon Gartner, selon leur degré croissant de maturité en 2009 (2009 Hype Cycle)

16.1.8.1. stade du "déclic technologique"

16.1.8.1.1. Human Augmentation (>10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.1.2. 3D Flat Panel displays (5-10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.1.3. Quantum computing (>10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.1.4. Context delivery architecture (5-10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.1.5. Video search (5-10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.1.6. Behavioral economics (>10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.1.7. Mobile robots (>10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.1.8. Surface computers (5-10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.1.9. Augmented reality (5-10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.2. state du "pic des attentes exagérées"

16.1.8.2.1. Internet TV (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.2.2. Wireless power (5-10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.2.3. Cloud computing (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.2.4. e-book readers (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.2.5. Social software suites (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.2.6. Microblogging (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3. stade du "fossé des désillusions"

16.1.8.3.1. Green IT (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3.2. Video telepresence (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3.3. Mesh networks of sensors (>10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3.4. Online video (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3.5. Home health monitoring (5-10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3.6. Public virtual worlds (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3.7. RFID for case/pallet (5-10 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3.8. Over-The-Air mobile phone payment systems in developped markets (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3.9. Social network analysis (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3.10. Web 2.0 (<2 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.3.11. Idea management (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.4. state de la "remontée vers l'enlightnment"

16.1.8.4.1. Tablet PC (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.4.2. Electronic paper (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.4.3. Wikis (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.4.4. Corporate blogging (<2 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.4.5. Location-aware applications (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.4.6. Service-oriented architecture (2-5 ans avant une adoption généralisée)

16.1.8.4.7. Speech recognition (5-10 ans avant une adoption généralisée))

16.2. Nouveaux matériau

16.2.1. Céramique

16.2.2. Laser

16.2.3. Nanotech

17. un autre découpage ?

17.1. pour m'épanouir

17.1.1. morale

17.1.1.1. spiritualité personnelle

17.1.2. créativité

17.1.3. résolution des problèmes

17.1.3.1. comprendre/savoir/apprendre

17.1.4. sentiment "d'être utile"

17.2. pour retrouver confiance en moi

17.2.1. confiance

17.2.1.1. payer

17.2.2. respect des autres et par les autres

17.2.2.1. réputation

17.2.3. me promouvoir, me valoriser

17.2.4. estime personnelle/confiance en soi

17.3. pour me mettre en relation

17.3.1. m'amuser/m'éclater/retrouver du plaisir

17.3.2. me déplacer/me rendre à

17.3.2.1. Automobile et mobilité

17.3.2.1.1. co-voiturage

17.3.2.1.2. véhicule du futur

17.3.2.1.3. véhicule open source

17.3.2.1.4. service ambulatoire

17.3.2.1.5. Energies propres

17.3.3. me lier d'amour, d'amitié

17.3.4. se sentir "appartenir" à un groupe/se reconnaître/identité

17.3.4.1. Communiquer

17.3.4.2. rester connecté

17.3.4.3. Capacitation

17.3.4.3.1. Donner la parole

17.3.4.3.2. Faire participer

17.3.4.3.3. Accompagner

17.3.5. protéger/aménager son intimité/sa vie privée

17.4. pour se sécuriser

17.4.1. prendre soin de ma santé

17.4.2. me vêtir

17.4.3. me rassurer

17.4.3.1. trouver de l'aide

17.4.4. me loger/m'abriter

17.4.5. protéger ma propriété/mes droits

17.5. A trier

17.5.1. Connaissance

17.5.1.1. Encyclopédies

18. Usages

19. New node