1. Qu'est ce que c'est ?
1.1. représentation
1.1.1. visuelle
1.1.2. sous forme de "carte"
1.1.3. d'idées
1.1.4. des liens entre idées
1.2. holistique
1.2.1. = approche globale
1.2.2. représentation de l'ensemble du sujet
1.2.2.1. idée principale
1.2.2.2. idées secondaires
1.2.2.3. connexion
1.2.3. utilisation de tout le cerveau
1.2.3.1. gauche
1.2.3.1.1. logique
1.2.3.1.2. rationnel
1.2.3.2. droit
1.2.3.2.1. créatif
1.2.3.2.2. visuel
1.2.3.2.3. synthèse
1.2.4. cognition
1.2.4.1. sélectionner l'important
1.2.4.2. relier
1.2.4.3. visualiser globalement
1.2.4.4. mémoriser efficacement
1.3. origine
1.3.1. Tony Buzan
1.3.1.1. psychologue
1.3.1.2. anglais
1.3.2. travaux sur le cerveau
1.3.3. à partir de 1977
1.4. autres noms
1.4.1. carte mentale
1.4.2. carte heuristique
1.4.3. arbre à idées
1.4.4. mindmap
1.4.5. schéma de concept
1.4.6. carte conceptuelle
2. A quoi ça sert ?
2.1. objectifs
2.1.1. gagner
2.1.1.1. du temps
2.1.1.2. de l'efficacité
2.1.1.3. de l'attention
2.1.2. représenter
2.1.2.1. simplement
2.1.2.2. des "choses" complexes
2.1.2.3. de façon personnelle
2.1.3. formaliser
2.1.3.1. raisonnement
2.1.3.2. liens causes/effets
2.1.3.3. système complexe
2.1.4. faciliter
2.1.4.1. mémorisation
2.1.4.2. association d'idées
2.1.4.3. apprentissage
2.1.4.4. organisation
2.1.4.4.1. lien
2.1.4.4.2. hiérarchisation
2.1.5. partager
2.1.5.1. une vision
2.1.5.2. des informations
2.1.5.3. un contenu
2.1.5.4. une organisation
2.1.5.5. des procédures
2.2. utilisation
2.2.1. créativité
2.2.1.1. individuelle
2.2.1.2. collective
2.2.2. prise de notes
2.2.2.1. réunion
2.2.2.2. conférence
2.2.2.3. résumé
2.2.2.3.1. livres
2.2.2.3.2. articles
2.2.3. organisation de liens internet
2.2.4. reformulation de cours
2.2.4.1. révision
2.2.4.2. plan simplifié
2.2.4.3. plan détaillé
2.2.5. gestion de projet
2.2.5.1. définition de problématique
2.2.5.2. analyse des contraintes
2.2.5.3. objectifs a atteindre
2.2.5.4. planification des actions
2.2.5.5. dispositif d'évaluation
2.2.6. prendre une décision
2.2.6.1. analyse des causes
2.2.6.2. objectifs à atteindre
2.2.6.3. actions à conduire
2.2.6.4. évaluation et ajustements
2.2.7. résoudre un problème
2.2.7.1. arbre des causes
2.2.7.2. hiérachisation des solutions
2.2.8. conter
2.2.9. se présenter
3. Comment fait-on ?
3.1. méthode
3.1.1. idée principale
3.1.1.1. = centre de la carte
3.1.1.2. idéalement, un dessin
3.1.2. idées secondaires
3.1.2.1. 2 ou 3 mots
3.1.2.2. croquis ou dessin
3.1.2.3. connectées
3.1.2.3.1. à l'idée précédente
3.1.2.3.2. par des branches
3.1.2.3.3. liens transervaux
3.2. outils
3.2.1. "manuels"
3.2.1.1. feuille de papier
3.2.1.1.1. en format paysage
3.2.1.1.2. format A4 ou mieux A3 ou plus
3.2.1.2. crayons / feutres
3.2.1.2.1. couleurs
3.2.1.2.2. dessiner
3.2.1.2.3. lisibilité
3.2.1.3. design "organique"
3.2.1.3.1. nuage au centre
3.2.1.3.2. branches "naturelles"
3.2.1.3.3. un ou deux mots clés par branche
3.2.1.4. brouillon initial
3.2.1.4.1. remise au net
3.2.1.4.2. toujours conserver les deux versions
3.2.2. informatique
3.2.2.1. choisir un outil
3.2.2.1.1. utilisation collaborative
3.2.2.1.2. suivi chronologique
3.2.2.1.3. publication possible
3.2.2.1.4. galeries et partage
3.2.2.1.5. choisir une licence
3.2.2.2. logiciels à installer
3.2.2.2.1. Inspiration 9
3.2.2.2.2. Mindmanager
3.2.2.2.3. iMindMap (Buzan)
3.2.2.2.4. Freeplane
3.2.2.2.5. XMind
3.2.2.2.6. CMap Tools
3.2.2.3. logiciels en ligne
3.2.2.3.1. MindMeister
3.2.2.3.2. Mindomo
3.2.2.3.3. Dropmind (en)
3.2.2.3.4. MindMup
3.2.2.3.5. Wisemapping
3.2.2.3.6. Framindmap
3.2.2.3.7. Bubbl.us