Sport Informatics and Analytics

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Sport Informatics and Analytics par Mind Map: Sport Informatics and Analytics

1. Performance Monitoring

1.1. Background

1.1.1. Technological Development

1.1.1.1. Product Stories

1.1.1.1.1. Amisco

1.1.1.1.2. AnalysisPro

1.1.1.1.3. Elite Sports Analysis

1.1.1.1.4. Prozone

1.1.1.1.5. Sportstec

1.1.1.1.6. SportTechie

1.1.1.1.7. OptaPro

1.1.1.1.8. Haloview

1.1.1.1.9. Sport Testing

1.1.1.1.10. AthleteMonitoring

1.1.1.1.11. PlaySharp

1.1.1.2. Applications

1.1.1.2.1. Smartcoach

1.1.1.2.2. Decision Science

1.1.1.2.3. Myagonism

1.1.1.2.4. numberFire

1.1.1.2.5. sporttagger

1.1.1.2.6. Double Blue

1.1.1.2.7. Performa

1.1.1.2.8. GSN Index

1.1.1.2.9. Player Lens

1.1.2. Adaptation

1.1.2.1. CPA Cardiff Met

1.1.2.2. NacSport and RealTrack

1.1.2.3. Prozone and SportsTec

1.1.3. Centres

1.1.3.1. Universities

1.1.3.1.1. CPA, Cardiff

1.1.3.2. Institutes of Sport

1.1.3.2.1. Australian Institute of Sport

1.1.3.2.2. English Institute of Sport

1.1.3.2.3. Australian Institute of Sport

1.1.3.3. Sport

1.1.3.3.1. Football Association of Wales

1.1.3.4. Industry

1.1.3.5. IAD

1.1.3.6. CIES

1.1.3.6.1. Morgan (2014)

1.1.3.6.2. Value Report (2015)

1.1.3.7. SABELLABS

1.1.4. Literature

1.1.4.1. Movement Demands and Match Performance (AFL) (2012)

1.1.4.2. Hogarth, Burkett and McKean (2014)

1.1.4.3. Morgans et al (2014)

1.1.4.4. Yanci, Iturricastillo and Grandos (2014)

1.1.4.5. Gage (2014)

1.1.4.6. O'Donoghue (2014)

1.1.4.7. Jacobs (2014)

1.1.4.7.1. SportVu

1.1.4.8. Quantified Self

1.1.4.8.1. Kim (2014)

1.1.4.8.2. Canalys (2014)

1.1.4.9. Facial Coding

1.1.4.9.1. Randall (2014)

1.1.4.10. McClusky (2014)

1.1.4.11. Jeremy Boone

1.1.4.11.1. Performance Technology 101

1.1.4.12. Duch, Waitzman and Amaral (2010)

1.1.4.13. Cummins, Orr, O'Connor and West (2013)

1.1.4.14. Correia et al (2013)

1.1.4.15. Sargent and Bedford (2013)

1.1.4.16. Gastin et (2015)

1.1.4.17. Dellasara, Gao and Randsell (2015)

1.1.4.18. Gabbett (2013)

1.1.4.19. Jones et al (2014)

1.1.5. Conferences

1.1.5.1. Sports Performance and Tech Summit (2014)

1.1.5.2. Elite Sports Performance 2015

1.1.5.2.1. Graham Dudley

1.1.5.2.2. Ben Darwin

1.1.5.3. BASES 2014

1.1.5.3.1. Tony Strudwick & Barry Drust

1.1.5.4. Opta Analytics Forum (2014)

1.1.5.4.1. Colm McMullan

1.1.5.5. Sport Analytics Innovation Summit (2014)

1.1.5.6. Sport Analytics Innovation Summit (2015)

1.2. Wearable Technologies

1.2.1. Hardware, Software

1.2.1.1. Health and Well-Being

1.2.1.1.1. Examples

1.2.1.1.2. Data Interoperability

1.2.1.1.3. Richard MacManus (2014)

1.2.1.1.4. Stefan Groschupf (2014)

1.2.1.1.5. Glyph

1.2.1.1.6. X-Patch

1.2.1.1.7. Linx IAS

1.2.1.1.8. Forcite Alpine

1.2.1.1.9. Blood Biochemstry (2012)

1.2.1.1.10. Naomi (2015)

1.2.1.2. Sport

1.2.1.2.1. Catapult

1.2.1.2.2. GPSports

1.2.1.2.3. Inmotio

1.2.1.2.4. RealTrack

1.2.1.2.5. Training Peaks

1.2.1.2.6. Fusion Sport

1.2.1.2.7. Fair Play

1.2.1.2.8. Zebra MotionWorks

1.2.1.2.9. Cricket Bowling (2012)

1.2.1.2.10. ARDA

1.2.1.2.11. Kinexon

1.2.1.2.12. SPT Gametraka

1.2.1.3. Google Glass

1.2.1.3.1. Ethical Issues

1.2.1.3.2. Sam Sanders (2015)

1.2.1.4. ANT+

1.2.1.4.1. 2014 Symposium

1.2.1.5. RFID

1.2.1.5.1. Ryder Cup

1.2.1.6. dorsaVi

1.2.1.6.1. Edgar Charry (2014)

1.2.1.7. Quantified Self

1.2.1.7.1. Steve Mann (1998)

1.2.1.7.2. Labs

1.2.1.7.3. Learning Tomorrow

1.2.1.7.4. Stefan Groschupf (2014)

1.2.1.7.5. Quantified Self

1.2.1.7.6. Sky Christopherson (2014)

1.2.1.7.7. Chris Froome (2013)

1.2.1.7.8. UA Record

1.2.1.7.9. Anand Sharma

1.2.1.8. Internet of Things

1.2.1.8.1. Mark Weiser 1991

1.2.1.8.2. Mattern and Floerkemeier (2010)

1.2.1.8.3. Kosmantos, Tselikas and Boucouvalas (2011)

1.2.1.8.4. Holler et al (2014)

1.2.1.8.5. The CMU Coke Machine

1.2.1.8.6. Vala Afshar (2014)

1.2.1.9. Pivothead

1.2.1.9.1. Terven, Salas & Raducanu (2014)

1.2.1.9.2. Terven et al (2015)

1.2.2. Bloggers

1.2.2.1. Ray Maker

1.2.2.1.1. ANT+ Keynote (2014)

1.2.2.1.2. 25 Blog posts

1.2.2.2. David Weinberher

1.2.2.2.1. 10,000 Eyes

1.2.2.3. Peter Diamindis (2014)

1.2.2.4. Ian Bogost (2014)

1.2.2.5. Rachel Delacour (2014)

1.2.2.6. Design Boom (2014)

1.2.2.6.1. Oakley

1.2.2.6.2. The Dash

1.2.2.6.3. Instabeat

1.2.2.6.4. Disruptive Design

1.2.3. Alexander Hayes

1.2.4. Andy Miah (2014)

1.3. Motion and Video Tracking

1.3.1. Literature

1.3.1.1. Truong and Venkatesh (2007)

1.3.1.1.1. Hu at al (2011)

1.3.1.2. Match-to-match variability (AFL) (2014)

1.3.1.3. Sha et al (2014)

1.3.1.4. Morgans et al (2014)

1.3.1.5. Wei et al (2013)

1.3.1.6. Ohshima et al (2004)

1.3.1.7. Ohshima et al (2004)

1.3.1.8. Yue et al (2014)

1.3.1.9. Bialkowski et al (2014)

1.3.1.9.1. Lucey et al (2012)

1.3.1.9.2. Bialkowski et al (2014)

1.3.1.9.3. Disney Research (2013)

1.3.1.10. Finn Marsland

1.3.1.11. Raiyn (2013)

1.3.1.12. Darcy, Tucker and Stantic (2013)

1.3.1.13. Janez Pers

1.3.1.13.1. Analysis of Human Motion (2008)

1.3.2. Technological Development

1.3.2.1. Amisco

1.3.2.2. Prozone

1.3.2.3. Hawk-Eye

1.3.2.3.1. Cricinfo (2014)

1.3.2.4. ClearSky

1.3.2.4.1. Optimeye T5

1.3.2.4.2. 2013 Video

1.3.2.5. Sentio

1.3.2.5.1. Technology

1.3.2.6. Sportvision

1.3.2.7. NASCAR

1.3.2.7.1. Sportradar

1.3.2.7.2. RaceView

1.3.2.7.3. RaceBuddy

2. Using this Mind Mapping App

2.1. How I created the framework

2.1.1. How I created the content

3. OERu Unit Sport Informatics and Analytics