The Myth Project

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The Myth Project par Mind Map: The Myth Project

1. Déroulement et Suivi Projet

1.1. Réalisation du cahier des charges

1.1.1. Analyse des contraintes

1.1.2. Analyse du besoin

1.1.3. Etude de la faisabilité

1.2. Réalisation des IA

1.2.1. Pathfinding

1.2.2. Sprites et animations

1.2.3. PNJ

1.3. Réalisation du personnage principal

1.3.1. Sprites et animations

1.3.2. Scriptes

1.3.3. Interactions avec l'environnement

1.3.4. Système de vie

1.4. Univers

1.4.1. Histoire

1.4.2. Elements educatifs

1.4.3. Graphismes

1.4.4. Gameplay

1.5. Evenements

1.5.1. Ecran titre

1.5.2. Boutons

1.5.3. Menu

1.5.4. Evenements

1.5.5. Dialogues

1.6. Présentation orale du projet

2. Compte-rendu

2.1. Séance 1

2.1.1. Tâches réalisées :

2.1.1.1. Nous nous sommes concertés sur les différentes idées que nous avions de projet de bac et nous nous sommes mit d'accord sur un jeu-vidéo pédagogique traitant de l'histoire de grandes batailles de l'antiquité avec une touche de mythologie en 2D crée sous Unity qui permettrait de lier le divertissement du jeu à l'apprentissage de l'Histoire.

2.1.2. Compétences développées :

2.1.2.1. Aucune.

2.1.3. Difficultés besoin d'aide :

2.1.3.1. Aucune.

2.1.4. Étape à venir :

2.1.4.1. Poursuivre et terminer l'histoire de notre jeu ainsi que les différents éléments (personnages, manière de faire passer les notions d'histoire) qui interviendront durant l'aventure.

2.2. Séance 2

2.2.1. Tâches réalisées :

2.2.1.1. Je me suis renseigné sur le langage C# et sur les différentes propriétés de celui-ci. J'ai également pu voir comment fonctionnait les différentes variables, boucles et tableaux sous C#.

2.2.2. Compétences développées :

2.2.2.1. Apprentissage du langage C#.

2.2.3. Difficultés besoin d'aide :

2.2.3.1. Beaucoup de variables et de vocabulaire à apprendre...

2.2.4. Étape à venir :

2.2.4.1. Nous allons apprendre comment intégrer des évènements à notre scénario.

2.3. Séance 3

2.3.1. Tâches réalisées :

2.3.1.1. Nous avons modifiés les sprites des personnages afin d'avoir le visuel de notre personnage principal.

2.3.2. Compétences développées :

2.3.2.1. utilisations de Paint.net, étude des animations.

2.3.3. Difficultés besoin d'aide :

2.3.3.1. modification du sprite...

2.3.4. Étape à venir :

2.3.4.1. réaliser des boutons pour le jeu.

2.4. Séance 4

2.4.1. Tâches réalisées :

2.4.1.1. J'ai réalisé le menu du jeu. j'ai réalisé les différents boutons de mon menu qui fonctionnent.

2.4.2. Compétences développées :

2.4.2.1. Maitrise des GUI et de Unity

2.4.3. Difficultés besoin d'aide :

2.4.4. créer les boutons...

2.4.5. Étape à venir :

2.4.5.1. Finalisation du menu.

2.5. Séance 5

2.5.1. Tâches réalisées :

2.5.1.1. J'ai finalisé le menu comme prévu malgré des difficultés avec le texte...

2.5.2. Compétences développées :

2.5.2.1. utilisation de scripts Java, maitrise de Unity

2.5.3. Difficultés besoin d'aide :

2.5.3.1. Problème avec la police qui ne correspondait pas à l'emplacement prévu lorsque l'on lançait le jeu...

2.5.4. Étape à venir :

2.5.4.1. Réaliser les boites de dialogues.

2.6. Séance 6

2.6.1. Tâches réalisées :

2.6.1.1. j'ai realisé un menu pause et regler certains problemes avec le menu

2.6.2. Compétences développées :

2.6.2.1. codage en C#

2.6.3. Difficultés besoin d'aide :

2.6.3.1. problème pour trouver le fichier, et codage

2.6.4. Étape à venir :

2.6.4.1. finir la 1ère scene.

2.7. Séance 7

2.7.1. Tâches réalisées :

2.7.1.1. J'ai appris à réaliser un code pour afficher un dialogue qui suit un ennemi.

2.7.2. Compétences développées :

2.7.2.1. Langage en C#

2.7.3. Difficultés besoin d'aide :

2.7.3.1. Difficultés lors de la conception du code

2.7.4. Étape à venir :

2.7.4.1. Améliorer les scripts et créer les PNJ.

2.8. Séance 8

2.8.1. Tâches réalisées :

2.8.1.1. J'ai réussi à faire en sorte que les dialogues suivent les ennemis.

2.8.2. Compétences développées :

2.8.2.1. Langage C#, création des bulles de dialogue.

2.8.3. Difficultés besoin d'aide :

2.8.3.1. boites de dialogues qui n'apparaissaient pas ou disparaissaient...

2.8.4. Étape à venir :

2.8.4.1. Aider Pierre à finir le système de combat et apportet de nouveaux sprites pour compléter le niveau.

2.9. Séance 9

2.9.1. Tâches réalisées :

2.9.1.1. Nous avons terminés le niveau. Nous devons nous préparer pour l'oral ainsi que notre dossier projet.

2.9.2. Compétences développées :

2.9.2.1. Aucune.

2.9.3. Difficultés besoin d'aide :

2.9.3.1. Aucune

2.9.4. Étape à venir :

2.9.4.1. Préparer l'oral.