Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
Vous n'avez pas de compte ?
Inscription gratuite
Parcourir
Cartes en vedette
Catégories
Gestion de projet
Objectifs d'affaires
Ressources humaines
Brainstorming et analyse
Marketing et contenu
Éducation et remarques
Loisirs
Vie courante
Technologie
Design
Résumés
Autre
Langues
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Autre
Montrer carte totale
When what pattern ?
Éducation et remarques
DF
Dariusz Filipiak
Suivre
Lancez-Vous.
C'est gratuit
S'inscrire avec Google
ou
s'inscrire
avec votre adresse e-mail
Cartes mentales similaires
Plan de carte mentale
When what pattern ?
par
Dariusz Filipiak
1. 3. Zaleźność od platformy sprzętowej lub programowalnej
1.1. fabryka abstrakcyjna
1.2. most
2. 4. Zależność od reprezentacji lub implementacji obiektu
2.1. fabryka abstrakcyjna
2.2. most
2.3. pamiątka
2.4. pełnomocnik
3. 5. Zależność od algorytmów
3.1. Iterator
3.2. strategia
3.3. metoda szablonowa
3.4. odwiedzający
4. 6. Ścisłe powiązanie między klasami
4.1. fabryka abstrakcyjna
4.2. most
4.3. łańcuch zobowiązań
4.4. polecenia
4.5. fasada
4.6. mediator
4.7. obserwator
5. 1. Tworzenie obiektu przez bezpośrednie podanie klasy
5.1. fabryka abstrakcyjna
5.2. metoda wytwórcza
5.3. prototyp
6. 2. Zależność od specyficznych operacji
6.1. łańcuch zobowiązań
6.2. polecenie
7. 7. Rozszerzenie możliwości oprogramowania przez tworzenie podklas
7.1. most
7.2. łańcuch zobowiązań
7.3. kompozyt
7.4. dekorator
7.5. obserwatror
7.6. straregia
8. 8. Brak możliwości wygodnego modyfikowania klas
8.1. adapter
8.2. delorator
8.3. odwiedzający
Lancez-vous. C'est gratuit!
Connectez-vous avec Google
ou
S'inscrire