Designers

Lancez-Vous. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse e-mail
Designers par Mind Map: Designers

1. Кто нужен отделу?

1.1. Очень хороший интерфейс-дизайнер

1.2. 3Д моделлер (возможно 1 человек, который умеет в 3Д, интерфейс, смм и пр. но такого найти очень сложно и стоить он будет как весь отдел)

1.3. Дизайнер-аниматор

1.4. Иллюстратор + смм дизайнер

2. Что должен делать арт-дир

2.1. Развиваться в арт-дирекшне

2.2. Контролить ход исполнения работы дизами

2.2.1. Помогать им, при большом загрузе

2.3. Приносить идеи

2.4. Предлагать технологии

2.5. Прототипировать

2.6. И многое другое

2.7. Что он сейчас делает?

2.7.1. Помогает продакшну вести проекты

2.7.1.1. Почему?

2.7.1.1.1. Проектный менеджмент чуть более, чем на нуле

2.7.1.1.2. Вовлечение ПМ в разработке - никакого

2.7.1.1.3. Не увидел ни одного брифа за все месяцы работы

2.7.2. Часто рисует сам

2.7.2.1. Почему?

2.7.2.1.1. Слишком большой загруз на 2х дизайнеров

2.7.2.1.2. Диз делает плохой и не вкусный продукт. При том, что его брифуют, прилагают референсы и говорят как сделать.

3. Где нас должны увидеть

3.1. Хотя бы пару раз в год засветиться на awwwards.com

3.2. Получить инвайт в dribbble.com и вести там портфолио-блог

3.3. Вести блог на Behance и попадать в топ по категории или региону

4. Чему мы должны научиться и что нужно делать

4.1. Научиться 3D моделированию для лучшей визуализации и передачи концепта

4.2. Постоянно работать над собой и повышать скилл

4.3. Раз в неделю собираться и проводить 1-2 часа за просмотром и обсуждением популярных дизайнерских проектов в интернете

5. Чего от нас ждут другие отделы

5.1. Сдавать все задачи в срок

5.1.1. Чтобы сдавать все в срок - нужен хороший и быстрый диз.

5.2. Задавать нужные вопросы

5.3. "Тупо" не следовать комментариям клиента. Осмыслить и предложить что-то лучше, если такое имеется.

5.4. Вовлечение в процесс разработки продукта не только на уровне графического решения.