Le Marché de l'industrie informatique

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Le Marché de l'industrie informatique par Mind Map: Le Marché de l'industrie informatique

1. Services

1.1. Conseil de formation

1.2. Operateurs Télécom

1.3. Multimédia

1.4. Réparation et entretien

1.5. Internet

2. Bien échangé

2.1. Monétaire

2.1.1. Banques

2.2. Travail

2.3. Capitaux financiers

2.3.1. Demandeur d'emplois

2.3.2. Offreur d'emplois

2.4. Services

2.4.1. Transport

2.5. Bien de consomation

2.5.1. textile

2.5.2. Automobile

2.5.3. Equipement

3. L'offre

3.1. Production / Fabrication

3.1.1. Const. de matériel Informatique.

3.1.2. Constrc. Télécom

3.1.3. Traiteur de logiciel d'application

3.2. Acteurs de l'industrie informatique

3.2.1. constructeurs,

3.2.2. éditeurs,

3.2.3. intégrateurs,

3.2.4. infogérants et hébergeurs

3.2.5. opérateurs

3.3. Ventes

3.3.1. Entreprise de distribution

4. La portée géographique

4.1. Marchés Nationaux / locaux

5. Analyse structurelle du SI

5.1. Le prix

5.1.1. La concurrence Imparfaite

5.1.1.1. Oligospone

5.1.1.2. Monospone

5.1.1.3. Oligopole

5.1.1.4. Monopole

5.1.2. Pour le demandeur

5.1.3. Pour l'offreur

5.1.4. La concurrence Parfaite

5.1.4.1. l'atomicité

5.1.4.2. L'homogénéité des produits

5.1.4.3. La transparance de l'information

5.1.4.4. la liberté d'entrée et de sortie

5.1.4.5. La mobilité des facteurs de prod.

6. Caractéristique du MI

6.1. Structure des coût de l'industrie

6.1.1. Charge indirecte Variable

6.1.1.1. Frais de PUB

6.1.1.2. Impôts

6.1.2. Charge indirecte Fixes

6.1.2.1. Salaire employés

6.1.2.2. Frais de rechreche et Dev.

6.1.3. Charges directe Variable

6.1.3.1. Conso. Matière première

6.1.3.2. Heure suppl. Ouvriers

6.1.4. Charge directe Fixe

6.1.4.1. Loyer de l'atelier de prod.

6.1.4.2. Conso. d'energie

7. Les activitées

7.1. Service

7.1.1. Conseil en système I

7.1.2. Edition de logiciel

7.1.3. Traitement des données

7.1.4. Activitées de banque de données

7.1.5. Entretien et réparation machines

7.2. Fabrication et Commerce

7.2.1. Ordinateur / Système

7.2.2. Equipements / Imprimantes

7.2.3. Equipe de com : Modem

7.2.4. Composants

7.2.5. Prologiciel

7.2.6. Péripheriques

8. Modèles

8.1. Libre

8.1.1. Modifiable

8.1.2. Executable

8.1.3. Redistribuer

8.1.4. Enventuellement gratuit

8.1.5. Avantages

8.1.5.1. Indépendance

8.1.5.2. Grande puissance de Dev

8.1.5.3. Evolutif

8.2. Propriétaire

8.2.1. Payant

8.2.2. Restreint

9. Les facteurs clé du succès

9.1. Savoir pressentir les évolutions du marché

9.1.1. Veille economique

9.1.2. Vielle societale

9.1.3. veille concurrentielle

9.2. Investir dans la recherche et développement

9.2.1. R&D

9.3. Se différencier de la concurrence en termes d’image de marque

9.3.1. Ethique

9.4. maîtriser leurs coûts fixes.

10. Types de marchés

10.1. Les Co-echangistes

10.1.1. Business to Business (B2B)

10.1.2. Business to Consumer (B2C)

10.1.3. Consumer to Business (C2B)

10.1.4. Consumer to Consumer (C2C)

10.2. Les différentes natures du marché

10.2.1. Marché des biens de consommation

10.2.2. Marché des services

10.2.3. Marché des capitaux/financier

10.2.4. Marché du travail

10.2.5. Marché monétaire

11. Définition

11.1. le marché est le lieu physique ou virtuel où se rencontrent l'offre et la demande et où s'opère la détermination du prix d'un bien ou d'un service.