Numérique et Associations sportives

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Numérique et Associations sportives par Mind Map: Numérique et Associations sportives

1. POSITIF

1.1. MATERIEL

1.1.1. Permet de mettre en place des séances vidéo.

1.1.2. Licence ne sont plus transporter, licence numérique.

1.1.3. Organisation événement du clubUtile pour les compétition et les briefing

1.1.4. Chaque match des photos sont prises.

1.1.5. Vidéos prises pour une mise en place tactique

1.1.6. Dispositif du club professionnel qui permet d’être utilisé par la section amateur

1.1.7. Les licences ne sont plus à transporter.Faciliter le classement des papiers, des informations.

1.1.8. Chaque éducateur à son propre espace pour ranger son matériel.

1.1.9. Bâtiment acheté par le club disposant d’une salle numérique.

1.1.10. Construction de programme en ligne.

1.2. SITE INTERNET

1.2.1. Faire un site internet pour afficher une belle image de l’association.

1.2.2. Permettre de partager les informations entre le membres.

1.2.3. Inscription en ligne au club.

1.2.4. On peut retrouver les coordonnées du club.

1.3. RESEAU SOCIAL

1.3.1. Chaque équipe possède un groupe Facebook pour faire passer les informations.

1.3.2. Partage d’informations rapidement.

1.3.3. La plupart des adhérants utilisent les réseaux sociaux.

1.3.4. Information en cas de changement

1.4. JOUEUR

1.4.1. Suivi après entraînement

1.4.2. Entraîneur qui utilise le rétroprojecteur pour montrer le défaut du jeu et corriger cela.

1.4.3. Matchs filmés.

1.4.4. Différent site internet où il y a la possibilité de consulter les performances.

1.5. PROJET

1.5.1. Trouver des sponsors facilement

1.5.2. Essayer de motiver des personnes pour améliorer l’image du club.

1.5.3. Voyage en fin d’année.

1.5.4. Développement numériques afin d'effectuer des séances vidéos

1.5.5. Création site internet.

1.5.6. Acheter du matériel numérique propre au club.

1.5.7. Devenir plus compétitif

2. NEGATIF

2.1. MATERIEL

2.1.1. Pas possible dans le budget.

2.1.2. Pas d’endroit où stocker le matériel.

2.1.3. Pas de matériel numérique.

2.1.4. Le club n’en voit pas l’utilité.

2.1.5. Pas d’endroit ou stocker le matériel informatique.

2.1.6. Manque de moyen financier.

2.1.7. Pas d’imprimante propre au club ou de matériel numérique.

2.2. SITE INTERNET

2.2.1. Mise à jours.

2.2.2. Pas de visibilité.

2.2.3. Manque de renseignements.

2.2.4. Laisse à l’abandon le site.

2.2.5. Hacking.

2.2.6. Délaisser par les adhérents.

2.3. RESEAU SOCIAL

2.3.1. Délaisser par les adhérents.

2.3.2. Le droit a l’image pas toujours respecter.

2.3.3. Tout le monde ne veut pas être affiché sur les réseaux sociaux.

2.3.4. Plagiat

2.3.5. Groupe Facebook restreint.

2.3.6. Pas de charte.

2.3.7. Pas de mise à jour.

2.3.8. Manque de sécurité.

2.4. JOUEUR

2.4.1. Manque de suivie.

2.4.2. Différences de niveau entre les différents joueurs et catégories donc pose un problème pour engagement des équipes.

2.5. PROJET

2.5.1. Club manque de budget.

2.5.2. Subventions faibles.

2.5.3. Manque de sponsors