1.1. La créativité décrit — de façon générale — la capacité d'un individu ou d'un groupe à imaginer ou construire et mettre en œuvre un concept neuf, un objet nouveau ou à découvrir une solution originale à un problème.
2. Domaines
2.1. La créativité s'évalue donc — en peinture comme en architecture, en design, en musique, en cinéma ou en mathématiques, dans l'industrie et les services, la médecine ou psychothérapie, l'humour, etc. — par les délais de réponse, la rapidité de production, la quantité de solutions, l'efficacité puis l'efficience et l'originalité (définie comme l'inverse de la banalité).
3. Les trois grands sens du concept
3.1. Acte de créer quelque chose de nouveau, Capacité à trouver des solutions originales, Volonté de modifier ou de transformer le monde.
4. Les grands types de créativité
4.1. La créativité culinaire
4.2. La créativité scientifique
4.3. La créativité territoriale
4.4. La créativité artistique
4.5. La créativité architecturale
4.6. La créativité littéraire
4.7. La créativité stratégique
5. Les techniques de créativité
5.1. L'atelier-rencontre par Mathilde Cota et Alexis Durand Jeanson.
5.2. La bissociation d'Arthur Koestler
5.3. TRIZ par Genrich Altshuller
5.4. La veille créative
5.5. La pensée latérale et les chapeaux de Edward de Bono
5.6. Le coaching créatif orienté solution78
5.7. La méthode de créativité ASIT
5.8. Le Carnet Métamorphose d'Hélène Poncet
5.9. Le coaching Métamorphose d'Hélène Poncet
5.10. Le brainstorming par Alex Osborn
5.11. Le Creative Problem Solving par Alex Osborn et Sid Parnes
5.12. Le challenge-storming 9 de Jean-Louis Swiners et Jean-Michel Briet
5.13. Le Jeu du Phénix de Vincent Cespedes
5.14. La créatique par Michel Demarest
5.15. La synectique de William Gordon
5.16. Le PAPSA de Hubert Jaoui
5.17. L'inventique par Michel Fustier
5.18. Les matrices de découvertes d'Abraham Moles
5.19. Les quatre personnages de Roger Van Oech
5.20. Les business wargames
5.21. Le Mind Mapping de Tony Buzan
5.22. Les techniques de détour de Guy Aznar
5.23. La théorie C-K de Armand Hatchuel et Benoît Weil
6. Processus créatif
6.1. La créativité est un processus mental impliquant la génération de nouvelles idées ou concepts, ou de nouvelles associations entre des idées et des concepts préexistants.