Usages du Visualiseur avec un TNI

Lancez-Vous. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse e-mail
Usages du Visualiseur avec un TNI par Mind Map: Usages du Visualiseur avec un TNI

1. Réaliser un screencast avec inscrustation en 1ere page

1.1. utilise le mode "podcast" de Sankoré

1.2. ajouter le widget visualiseur sur la 1ere page

1.3. démarrer le podcast

1.4. enregistrer la video de présentation souhaitée

1.5. passer ensuite

1.5.1. en mode bureau

1.5.1.1. screencast

1.5.2. à la page suivante

1.5.2.1. ressource préparée

1.5.2.2. enregistrement type Khan Academy

2. Réaliser une visio-conférence

2.1. ajuster facilement le cadrage

2.2. avec un compte

2.2.1. utiliser Google Hangout

2.2.2. utiliser Skype

2.3. sans compte

2.3.1. utiliser Appear.in depuis navigateur

2.3.2. utiliser rendez-vous de Renater

3. Capter une vidéo

3.1. pour diffuser

3.1.1. de type Khan Academy

3.1.2. préparation d'un scenario

3.1.3. capture

3.1.4. publication en ligne

3.1.4.1. via Youtube

3.1.4.2. sur ENT si paramétrage

3.2. pour exploiter en classe

3.2.1. capture d'une séquence

3.2.2. mélange possible

3.2.2.1. tableau

3.2.2.2. salle

3.2.2.3. bureau physique

3.3. utiliser le screencast Sankoré

3.3.1. lien en bas du menu Sankoré

4. Prendre des photos

4.1. séquence d'une expérience

4.2. étapes d'une recettes de cuisine

4.3. opérations séquentielles

4.4. réaliser une animation stop-motion

4.5. des scènes de romans-photos

4.6. réaliser un trombinoscope

5. Corriger collectivement des travaux d'élèves

5.1. plan de rédaction/dissertation

5.2. croquis

5.3. carte mentale manuscrite

5.4. exercice avec calculs

5.5. correction collaborative

5.6. pendant la séance

6. Démontrer sur une feuille ou une ardoise

6.1. démontrer sur une ardoise

6.2. présenter la méthode de calcul

6.3. présenter la construction d'une figure

6.4. vue subjective

6.4.1. proche de celle de l'élève

6.5. reproduire le travail

6.5.1. sur feuille

6.5.2. sur ardoise

7. Jouer collectivement

7.1. dés Rory's Cube

7.2. jeu de plateau réel

7.2.1. échecs

7.2.2. jeu de l'oie

7.2.3. jeu de l'échelle

7.2.4. scrabble

7.3. jeu de cartes réel

7.4. ...

8. Qu'est ce qu'un visualiseur ?

8.1. définition wikipedia

8.2. périphérique

8.2.1. câble USB

8.2.1.1. ordinateur

8.2.1.1.1. vidéo-projecteur

8.2.1.1.2. TNI

8.2.2. caméra

8.2.2.1. autofocus

8.2.2.2. si possible HD en 720 our en 1080

8.2.3. pied ajustable

8.2.3.1. prise de vue macro

8.2.3.1.1. pièce de 0,01 €

8.2.3.2. document A4 en entier

8.2.3.3. image classe entière

8.2.4. plus ou moins sophistiqué

8.2.4.1. de 30 €

8.2.4.2. à plus de 500 €

8.3. raccordé à l'ordinateur

8.3.1. USB

8.4. pour vidéoprojeter ce que capte la caméra

8.5. Nouveau sujet

9. Comment l'utiliser ?

9.1. sans open-Sankoré

9.1.1. utiliser un outil de saisie d'image

9.1.1.1. MacOS

9.1.1.1.1. utiliser Quicktime Player

9.1.1.1.2. passer en mode "Enregistrer une video"

9.1.1.1.3. sans déclencher l'enregistrement

9.1.1.2. Ubuntu 10.04

9.1.1.2.1. utiliser le logiciel Cheese

9.1.1.2.2. à charger ici

9.1.1.3. Windows

9.1.1.3.1. utiliser Yawcam

9.1.1.3.2. à charger ici

9.2. avec OpenSankoré

9.2.1. installer l'application

9.2.1.1. dispo ici

9.2.1.2. dans Sankoré via "recherche web"

9.2.1.2.1. moteur "applications"

9.2.1.2.2. saisir "visualiseur"

9.2.1.2.3. cliquer sur icône

9.2.1.2.4. ajouter à bibliothèque

9.2.2. autoriser le flash

9.2.2.1. pas fonctionnel depuis Sankoré

9.2.2.2. charger ce fichier flash sur le bureau

9.2.2.3. ouvrir cam.swf avec Firefox

9.2.2.4. autoriser l'utilisation de la caméra

9.2.2.5. faire un clic droit

9.2.2.5.1. mémoriser l'autorisation

9.2.2.6. l'application fonctionne avec open-Sankoré

9.2.3. selectionner la source

9.2.3.1. clic en bas à droite

9.2.3.2. choix de la caméra

9.2.3.2.1. par défaut webcam du PC

9.2.3.2.2. sélection de la camera du visauliseur

9.2.4. utiliser le zoom

9.2.4.1. glisser le pointeur

9.2.4.1.1. vers le haut

9.2.4.1.2. vers le bas

9.2.4.2. se déplacer dans l'image

9.2.5. utiliser la rotation

9.2.6. geler l'image

9.2.6.1. utile pour

9.2.6.1.1. objets mouvants

9.2.6.1.2. animaux

9.2.6.1.3. livres en double page

10. Comment en fabriquer ?

11. Démontrer des manipulations d'objets

11.1. géometrie avec outils réels

11.1.1. règle

11.1.1.1. mesure

11.1.1.2. tracé

11.1.2. compas

11.2. manipulation sur des fractions (légos)

11.3. comptage d'objets

11.3.1. capsules de bouteilles

11.3.2. numération avec unité/dizaine/centaine

11.3.3. addition et sous-traction

11.3.4. division

11.4. réaliser des opérations

11.4.1. sur papier ou ardoise

11.4.2. avec des objets réels

11.4.3. sur boulier

11.5. trier des objets réels

11.5.1. par taille

11.5.2. par type

11.6. surligner un texte déja imprimé

11.6.1. virtuellement

11.7. décortiquer la une d'un journal

11.7.1. EMI

12. Observer collectivement

12.1. un animal

12.1.1. qui bouge !

12.1.2. arrêter l'image

12.2. un objet

12.2.1. un livre

12.2.2. un objet technologique

12.3. une plante

12.3.1. utiliser le zoom

12.3.2. cadrage rapproché

12.4. une image

12.5. actions

12.5.1. annoter

12.5.2. décrire

13. Exploiter un document authentique

13.1. scanner

13.2. annoter

13.3. surligner

13.4. capturer

13.5. lire collectivement

13.5.1. album pour enfant

13.5.2. catalogue

13.5.3. journal du jour