
1. Réaliser un screencast avec inscrustation en 1ere page
1.1. utilise le mode "podcast" de Sankoré
1.2. ajouter le widget visualiseur sur la 1ere page
1.3. démarrer le podcast
1.4. enregistrer la video de présentation souhaitée
1.5. passer ensuite
1.5.1. en mode bureau
1.5.1.1. screencast
1.5.2. à la page suivante
1.5.2.1. ressource préparée
1.5.2.2. enregistrement type Khan Academy
2. Réaliser une visio-conférence
2.1. ajuster facilement le cadrage
2.2. avec un compte
2.2.1. utiliser Google Hangout
2.2.2. utiliser Skype
2.3. sans compte
2.3.1. utiliser Appear.in depuis navigateur
2.3.2. utiliser rendez-vous de Renater
3. Capter une vidéo
3.1. pour diffuser
3.1.1. de type Khan Academy
3.1.2. préparation d'un scenario
3.1.3. capture
3.1.4. publication en ligne
3.1.4.1. via Youtube
3.1.4.2. sur ENT si paramétrage
3.2. pour exploiter en classe
3.2.1. capture d'une séquence
3.2.2. mélange possible
3.2.2.1. tableau
3.2.2.2. salle
3.2.2.3. bureau physique
3.3. utiliser le screencast Sankoré
3.3.1. lien en bas du menu Sankoré
4. Prendre des photos
4.1. séquence d'une expérience
4.2. étapes d'une recettes de cuisine
4.3. opérations séquentielles
4.4. réaliser une animation stop-motion
4.5. des scènes de romans-photos
4.6. réaliser un trombinoscope
5. Corriger collectivement des travaux d'élèves
5.1. plan de rédaction/dissertation
5.2. croquis
5.3. carte mentale manuscrite
5.4. exercice avec calculs
5.5. correction collaborative
5.6. pendant la séance
6. Démontrer sur une feuille ou une ardoise
6.1. démontrer sur une ardoise
6.2. présenter la méthode de calcul
6.3. présenter la construction d'une figure
6.4. vue subjective
6.4.1. proche de celle de l'élève
6.5. reproduire le travail
6.5.1. sur feuille
6.5.2. sur ardoise
7. Jouer collectivement
7.1. dés Rory's Cube
7.2. jeu de plateau réel
7.2.1. échecs
7.2.2. jeu de l'oie
7.2.3. jeu de l'échelle
7.2.4. scrabble
7.3. jeu de cartes réel
7.4. ...
8. Qu'est ce qu'un visualiseur ?
8.1. définition wikipedia
8.2. périphérique
8.2.1. câble USB
8.2.1.1. ordinateur
8.2.1.1.1. vidéo-projecteur
8.2.1.1.2. TNI
8.2.2. caméra
8.2.2.1. autofocus
8.2.2.2. si possible HD en 720 our en 1080
8.2.3. pied ajustable
8.2.3.1. prise de vue macro
8.2.3.1.1. pièce de 0,01 €
8.2.3.2. document A4 en entier
8.2.3.3. image classe entière
8.2.4. plus ou moins sophistiqué
8.2.4.1. de 30 €
8.2.4.2. à plus de 500 €
8.3. raccordé à l'ordinateur
8.3.1. USB
8.4. pour vidéoprojeter ce que capte la caméra
8.5. Nouveau sujet
9. Comment l'utiliser ?
9.1. sans open-Sankoré
9.1.1. utiliser un outil de saisie d'image
9.1.1.1. MacOS
9.1.1.1.1. utiliser Quicktime Player
9.1.1.1.2. passer en mode "Enregistrer une video"
9.1.1.1.3. sans déclencher l'enregistrement
9.1.1.2. Ubuntu 10.04
9.1.1.2.1. utiliser le logiciel Cheese
9.1.1.2.2. à charger ici
9.1.1.3. Windows
9.1.1.3.1. utiliser Yawcam
9.1.1.3.2. à charger ici
9.2. avec OpenSankoré
9.2.1. installer l'application
9.2.1.1. dispo ici
9.2.1.2. dans Sankoré via "recherche web"
9.2.1.2.1. moteur "applications"
9.2.1.2.2. saisir "visualiseur"
9.2.1.2.3. cliquer sur icône
9.2.1.2.4. ajouter à bibliothèque
9.2.2. autoriser le flash
9.2.2.1. pas fonctionnel depuis Sankoré
9.2.2.2. charger ce fichier flash sur le bureau
9.2.2.3. ouvrir cam.swf avec Firefox
9.2.2.4. autoriser l'utilisation de la caméra
9.2.2.5. faire un clic droit
9.2.2.5.1. mémoriser l'autorisation
9.2.2.6. l'application fonctionne avec open-Sankoré
9.2.3. selectionner la source
9.2.3.1. clic en bas à droite
9.2.3.2. choix de la caméra
9.2.3.2.1. par défaut webcam du PC
9.2.3.2.2. sélection de la camera du visauliseur
9.2.4. utiliser le zoom
9.2.4.1. glisser le pointeur
9.2.4.1.1. vers le haut
9.2.4.1.2. vers le bas
9.2.4.2. se déplacer dans l'image
9.2.5. utiliser la rotation
9.2.6. geler l'image
9.2.6.1. utile pour
9.2.6.1.1. objets mouvants
9.2.6.1.2. animaux
9.2.6.1.3. livres en double page
10. Comment en fabriquer ?
11. Démontrer des manipulations d'objets
11.1. géometrie avec outils réels
11.1.1. règle
11.1.1.1. mesure
11.1.1.2. tracé
11.1.2. compas
11.2. manipulation sur des fractions (légos)
11.3. comptage d'objets
11.3.1. capsules de bouteilles
11.3.2. numération avec unité/dizaine/centaine
11.3.3. addition et sous-traction
11.3.4. division
11.4. réaliser des opérations
11.4.1. sur papier ou ardoise
11.4.2. avec des objets réels
11.4.3. sur boulier
11.5. trier des objets réels
11.5.1. par taille
11.5.2. par type
11.6. surligner un texte déja imprimé
11.6.1. virtuellement
11.7. décortiquer la une d'un journal
11.7.1. EMI
12. Observer collectivement
12.1. un animal
12.1.1. qui bouge !
12.1.2. arrêter l'image
12.2. un objet
12.2.1. un livre
12.2.2. un objet technologique
12.3. une plante
12.3.1. utiliser le zoom
12.3.2. cadrage rapproché
12.4. une image
12.5. actions
12.5.1. annoter
12.5.2. décrire
13. Exploiter un document authentique
13.1. scanner
13.2. annoter
13.3. surligner
13.4. capturer
13.5. lire collectivement
13.5.1. album pour enfant
13.5.2. catalogue
13.5.3. journal du jour