1. Digitalisation du Lycée
1.1. QR codes
1.2. Tags NFC
1.3. Visite virtuelle
1.3.1. Powerpoint
1.4. Réalité augmentée
1.4.1. Vidinoti
1.4.2. Aurasma
2. Création 3D
2.1. Google SketchUp
2.2. Sweethome3d
2.3. Tinkercad
3. Programmation robotique
3.1. RobotProg
3.1.1. Téléchargement
3.1.2. Tutoriel
3.2. Lego Mindstorms ev3
3.3. Lightbot
4. Jeu vidéo
4.1. Scratch
4.2. Code.org
4.3. Algobox
4.4. Jcray
4.5. Découvrir le code
4.6. Lightbot
4.7. Jeux en mobilité
4.7.1. Enigmapp
4.8. Exercices de découverte
4.8.1. Créer un aquarium autonome
4.8.2. Votre premier jeu
4.8.3. Créer une course automobile
4.8.3.1. Etape 1
4.8.3.1.1. Créer une pelouse
4.8.3.1.2. Créer un circuit sur la pelouse
4.8.3.1.3. Créer une automobile ou autre machine de course
4.8.3.2. Etape 2
4.8.3.2.1. Rendez possible le déplacement du véhicule à l'aide des touches directionnelles de votre clavier
4.8.3.2.2. Le véhicule doit rouler moins rapidement lorsqu'il roule sur la pelouse
4.8.3.3. Etape 3
4.8.3.3.1. Créer une ligne de départ / arrivée
4.8.3.3.2. Créer une variable permettant de compter le nombre de tours réalisés
4.8.3.4. Etape 4
4.8.3.4.1. Chronométrer le temps pour réaliser un tour complet et enregistrez-le
4.8.3.4.2. Faire en sorte de conserver en mémoire et d'afficher le temps le plus court afin de permettre un contre la montre
4.8.4. Créer une mélodie connue
4.8.4.1. Utiliser les commandes de son pour créer une mélodie de votre choix
4.8.4.2. Exemple