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Le numérique dans les association sportives
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gauthier maxime
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Cartes mentales similaires
Plan de carte mentale
Le numérique dans les association sportives
par
gauthier maxime
1. L'utilisation en terme de performance
1.1. Utiliser pour voir le niveaux de jeu des joueurs, leur évolution ou encore leur niveau de fatigue a travers des applications
1.2. Analyser des vidéos sur son propre jeu ou celui des adversaires afin de prévoir des systèmes ou des amélioration de certain joueurs
1.3. Nécessite beaucoup de temps pour le personnel et pour les joueurs
1.4. Rajouter des personnes au sein de l'association pour s'occuper essentiellement du plan logiciel et vidéos souvent avec un coût financier
1.5. Certain pratiquant ne sont pas habituer a cette évolution donc pas très intéresser
2. Mettre en place un projet
2.1. Récolter des fonds pour des projets
2.2. Trouver des personnes pouvant aider pour se projet
2.3. Plus rapide et efficace a l'aide de logiciel (Mindmeister..)
3. Les matériels mis a disposition
3.1. Matériels numérique pour progresser en terme de partage ou d'amélioration dans le jeu même (exemple les statistiques des joueurs..)
3.2. Coûte une certaine somme donc pas disponible dans tout les clubs
3.3. Trouver des personnes sachant et voulant bien utiliser les matériels
4. L'utilisation des réseaux sociaux
4.1. Partager simplement et efficacement
4.2. Tout le monde ne va pas sur les réseaux sociaux
4.3. Peux présenter des faux comptes avec de fausses information
4.4. Peux entraîner des conflits a travers des critiques sur l'association
4.5. Donner le scores du match en direct sur Facebook par exemple ou encore twitter
5. L'utilisation d'un site internet
5.1. Demande beaucoup de temps de la pars du créateur du site
5.2. Donner constamment des informations au sujet du club aux personnes intéressés
5.3. Attirer le plus de monde possible dans l'association mais en soignant la présentation du site
5.4. Trouver une personne voulant s'occuper tout le temp du site internet
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