1. Les entraîneurs
1.1. les performances des joueurs
1.1.1. Enregistrer les performances grâce à un logiciel
1.1.2. Filmer les joueurs pendant un match
1.1.3. Suivi des performances en ligne
1.1.4. Optimiser les techniques d'entraînements
1.2. Suivi des joueurs
1.2.1. la diététique des joueurs en ligne
1.2.2. Les résultats médicaux
1.2.3. Gérer les présences et les absences
1.2.4. Logiciel permettant d'enregistrer les performances des joueurs lors des matchs
1.2.5. Evaluation des joueurs avec des fiches de suivi numérique consultable par l’entraîneur et les joueurs
1.3. Préparation des séances d'entrainements
1.3.1. Mise en place de tactique/projet de jeu grâce à un logiciel
1.3.2. Visionner des séances vidéo
1.3.3. Tablette pour tous les entraîneurs afin de pouvoir expliquer aux joueurs un dispositif de jeu ou des situations de jeux
1.3.4. Visionner les points faibles et forts de l'équipe adverse pour améliorer la tactique de jeu
1.4. Gestion du matériel
1.4.1. Achat en ligne
1.4.2. Réservation
1.4.3. Utilisation du matériel
1.4.4. Optimiser les techniques
2. Les bénévoles
2.1. Optimiser la gestion des tâches
2.1.1. Planning en ligne
2.1.2. Les bénévoles s'inscrivent où ils veulent
2.1.3. Gérer la disponibilité des bénévoles
2.1.4. Partage des idées de chaque bénévole
2.2. Faire connaître la pratique aux autres personnes/clubs
2.2.1. Organiser des événements
2.2.2. Organiser des portes ouvertes
2.2.3. Grâce aux réseaux sociaux et aux sites internets
2.2.4. Grâce à un logiciel, créer des affiches et des flyer pour faire de la pub
2.3. Gérer les stocks
2.3.1. Inventaire informatisé
2.3.2. Alerte lors des ruptures de stock
2.3.3. Calculer les bénéfices/pertes du stock
2.3.4. Comparateur de prix ( matériels,..)
2.4. Gérer les pages des réseaux sociaux/site internet
2.4.1. Proposer des formations informatiques pour les bénévoles
2.4.2. Rendre le site internet plus accueillant
2.4.3. Possibilité de vendre des produits sponsorisés par le club (vêtement, place de foot, accessoires, ...)
2.4.4. Créer une application téléphonique pour la communication entre les joueurs et les entraîneurs
3. Logiciel de performance qui permet aux joueurs de revenir sur les matchs grâce aux outils numérique ce qui permet d'améliorer leur performance
4. Administration
4.1. Planning disponible
4.1.1. Sur le web
4.1.2. Sur une application téléphonique
4.1.3. Par courrier électronique
4.1.4. Message
4.2. Gérer les licenciés
4.2.1. Gérer les licences informatiquement
4.2.2. Faciliter le renouvellement grâce à un site web
4.2.3. Fiche d'inscription numérique sur le drive du club
4.2.4. Gérer les absences et les présences des licenciés grâce à un logiciel disponible sur le site du club
4.2.4.1. Fichier excel
4.2.4.2. Avertir les parents en cas d'absence (mineurs)
4.3. Gestion du club
4.3.1. comptabiliser les séances effectuées et l'ordinateur indique directement ce qu'il faut payer en conséquence
4.3.2. Gérer les stocks de matériel de façon informatisée
4.3.3. Organiser un planning des différents cours en ligne
4.3.4. Simulation en ligne du coût annuel des adhérents selon certaines catégories définies par le club
4.4. être averti des éventuels suspendus pour le week-end
4.4.1. Envoyer des courriers automatiques
4.4.2. Mettre une alerte sur le site internet
4.4.3. Sur les réseaux sociaux
4.4.4. Envoyer des messages aux joueurs sur leurs téléphones
5. Les joueurs
5.1. Emploi du temps des entraînements
5.1.1. Etre informé des entraînements par un calendrier en ligne
5.1.2. Courrier électronique
5.1.3. Emploi du temps consultable sur le site internet du club
5.1.4. Etre informé des entraînements par une application en ligne
5.2. Suivi/évolution des joueurs
5.2.1. Programme diététique en ligne ou par application
5.2.2. Programme de remise en forme en ligne ou par application
5.2.3. Améliorer les performances grâces à des logiciels spécialisé
5.2.4. Logiciel qui permet de suivre leur évolution à chaque match
5.3. Relation/contacte entre joueur et entraineur
5.3.1. Discussion sur le site internet du club
5.3.2. Mail
5.3.3. Par téléphone
5.3.4. Réseau sociaux (facebook, twitter, blog, ...)
5.4. Remplir des documents en ligne
5.4.1. Inscription en ligne
5.4.2. Autorisation du droit à l'image
5.4.3. Remplir une fiche avec des tâches a accomplir lors des entraînements (nombre de but/panier marquer, ...)
5.4.4. Organisation pour les compétitions ( moyens de transports: covoiturage)