1. Gestion de projet
1.1. Analyser et concevoir
1.1.1. Rédiger un cahier des charges
1.1.2. Rédiger de spécifications techniques
1.2. Mettre en place une organisation de projet
1.2.1. Mettre en place un suivi d'actions
1.2.2. Mettre en place et suivre un planning
1.2.3. Mettre en place et suivre un plan de charges (par l'intermédiaire d'outils GAnt, Pertt et de logiciels Clarity Open Work Bench, MS Project, ...)
1.2.4. Choisir et mettre en place une méthode gestion de projet (Cycle en V, AGILE Scrum, RAD, ..., Lean, ...)
1.3. Gérer un prestataire externe
2. conception techno-pédagogique
2.1. Analyser et concevoir
2.1.1. Accompagner en mode "projet"
2.1.2. Scénariser
2.1.2.1. Elaborer un scénario pédagogique
2.1.3. Storyboard
2.1.3.1. Construire les grains pédagogiques
2.1.3.2. Créer le storyboard d'un film (Audiovisuel/Animation)
2.1.3.3. Construire une arborescence
2.2. Plate-formes e-learning
2.2.1. REAL
2.2.1.1. Gérer les utilisateurs (inscription, cohorte etc)
2.2.1.2. Gérer les cours / catégorie
2.2.1.3. Assister les utilisateurs
2.2.1.4. Tester (MAJ, nouvelles fonctionnalités...)
2.2.2. Autres
3. Production Multimédia
3.1. Produire des sites Web
3.1.1. Coder, lire un langage Web de script (HTML, Javascript, CSS...)
3.1.2. Mettre en place et manipuler un CMS (Wordpress, Drupal, Joomla, ...)
3.1.3. Créer un design de site WEB
3.2. Créer des produits multimédia
3.2.1. Produire
3.2.2. Animation
3.2.3. Chaînes éditoriales
3.2.4. Audiovisuel
3.2.4.1. Tourner
3.2.4.2. Monter
3.2.5. Son
3.2.5.1. Enregistrer
3.2.5.2. Traiter le son / monter
3.3. Produire une documentation technique (manuel d'installation, d'administration, de paramétrage, d'exploitation, ...)
3.4. Capter des cours/conférences
3.4.1. Audiovisuel
3.4.1.1. Enregistrer
3.4.1.2. Traiter le fichier /monter
3.4.1.3. Diffuser
3.4.2. Son
3.4.2.1. Enregistrer
3.4.2.2. Traiter / monter
3.4.2.3. Diffuser
4. Communication
4.1. Communication écrite
4.1.1. Rédaction
4.1.1.1. Connaître les règles d'orthographe, de syntaxe et de grammaire
4.1.1.2. Rédiger des contenus adaptés aux publics
4.1.2. Publication
4.1.2.1. Savoir utiliser les outils bureautiques (traitement de texte, tableur,...)
4.2. Communication visuelle
5. Formation/enseignement
5.1. Animation
5.1.1. Animer une séquence de formation