
1. Expérience utilisateur
1.1. Ergonomie
1.1.1. Tests Utilisateurs
1.1.2. Design Patterns
1.1.2.1. Wireframes
1.1.3. Conception universelle
1.1.3.1. Netbooks
1.1.3.2. Smartphones
1.1.3.3. Télévisions
1.1.3.4. Souris
1.1.3.5. Clavier
1.1.3.6. Doigt
1.1.3.7. Tablettes
1.1.3.8. media queries
1.1.3.8.1. http://hicksdesign.co.uk/
1.2. Accessibilité
2. Contenus
2.1. Textes
2.1.1. Typographie
2.1.1.1. Sémantique
2.1.2. Macrotypographie
2.1.2.1. Grilles
2.1.3. web is 95% typography
2.2. Rédaction Web
2.2.1. Référencement naturel
3. Apprendre
3.1. Innover
3.1.1. Proposer
3.1.1.1. démontrer
3.1.2. Mistakes will be made
3.2. Partager
3.3. Documenter
3.4. Industrialiser
3.4.1. Carte mentale de l'atelier
3.4.1.1. Livre Blanc
3.4.2. HTML
3.4.3. CSS
3.4.4. Javascript
3.5. Javascript
3.5.1. Réutilisable
3.5.1.1. Consistence
3.5.1.1.1. Patrick Stewart
3.5.1.1.2. Not PHP
3.5.1.2. Extensible
3.5.1.3. Flexible
3.5.1.4. Facile à écrire
3.5.1.5. utilisable
3.5.2. Glow
4. Structure
4.1. HTML5
4.1.1. Microdata
4.1.1.1. Google
4.1.2. c'est possible maintenant
4.1.3. et demain ?
4.2. Web sémantique
4.2.1. RDFa
5. Qualité
5.1. Convaincre le client
5.1.1. Devis
5.1.1.1. Détaillé
5.1.1.2. Pédagogique
5.1.1.3. Déroulement
5.1.2. Bugtracker
5.1.2.1. Limiter les interruptions
5.1.2.2. Centraliser les demandes
5.1.2.3. Avancement du projet
5.1.3. Versioning
5.1.3.1. Déploiement
5.1.3.2. Archivage
5.1.3.3. Historique
5.1.3.4. Revenir en arrière