1. Comunautaire
1.1. #Cibler le publique
1.1.1. | Maturité
1.2. #Faire de la pub
1.2.1. | Diffuser de la pub monétisée sur les internets
1.2.2. | Rédiger une présentation détaillé et intelligente du serveur
1.2.2.1. // Diffuser la pub sur les fofo
1.3. #Crée un communauté interne
1.3.1. Boutique ?
1.3.2. | Whitelist
1.3.2.1. Création des sections forum
1.3.2.2. // Sélectionner des membres de qualité
1.4. #Créer une chaine youtube
2. Sykos Corp.
2.1. #Définir un système monétaire
2.1.1. | En respectant la politique de Sykos Corp.
2.1.2. | Assez élevé pour pouvoir approfondir le gameplay
3. Planning
3.1. #Prévoir un date de sortie
3.2. #Gérer le temps de travail
3.3. #Faire un planning général après (après la création du serveur)
4. Trouver un nom
4.1. #Nom cohérent
4.2. #Doit être facile à retenir
5. Recrutements
5.1. #Candidatures poussés et vérifié par sykos
5.2. #Voir si on a besoin de personnel pour la conception du projet
6. Map
6.1. #Terraforming à l'aide de logiciels
6.2. #Cohérence avec le game design du serveur
6.3. #Faire mieux que la concurrence
6.3.1. | Se renseigner
6.3.2. | S'entourer d'experts
7. Technique
7.1. #Configurer le serveur
7.1.1. | Choisir la version
7.2. #Séléctionner les mods
7.2.1. | En fonction du "Concept RP"
7.3. #Installer les mods
8. Concept RP
8.1. #Définir les bases
8.1.1. | Trouver un genre
8.1.1.1. // Reflechir à la notion de "monde persistants"
8.1.2. | Définir une Time line
8.2. #Ecrire un background
8.2.1. | Cohérence
8.2.2. | Définir les grands acteurs
8.3. GAME DESIGN
8.3.1. #Garder le public en halaine
8.3.1.1. | Évenements
8.3.1.2. | Plus de contenus
8.3.1.2.1. // Mise à jour
8.3.1.2.2. // "éxtensions"
8.3.1.3. | Créer un "monde persistant"
8.3.2. #Aucune répétitivité
8.3.3. #ORIGINAL et novateur
8.3.3.1. | Confronté ses idées
8.3.3.2. | Se renseigner sur la concurrence
9. Equipe
9.1. -Sykos, Fondateur
9.1.1. -Super Admin
9.1.1.1. -Administrateurs
9.1.1.1.1. -Modérateurs