VISION JEU GERME 2016 - 2017

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VISION JEU GERME 2016 - 2017 par Mind Map: VISION JEU GERME 2016 - 2017

1. Combien ?

1.1. 1 boites de jeu en circulation

1.2. 15 groupes Germe ont joué le jeu en 2015/16

1.3. 100 boites ?

1.4. Editeur ?

2. Quand ?

2.1. D'ou on vient

2.1.1. Émergence lors du World Café Grand Parcours Germe 2012

2.1.2. Sélection par le CA du 11 décembre 2012

2.1.3. Présentation et mise au vote lors séminaire des présidents en février 2013 (5e sur 11)

2.1.4. Test et Forum ouvert lors du séminaire du réseau des Embiez en juillet

2.1.5. Tests dans 15 groupes jeu

2.1.6. Tests à Agile Game France 2015 et 2016

2.2. Où l'on va

2.2.1. Grand Parcours à AUTRANS

3. Quoi ?

3.1. Version 2 > détails

3.2. Kit prêt pour jouer demain dans les groupes et personnaliser

4. Comment ?

4.1. Conception collective du jeu

4.2. en agilité

4.3. Open - Evolutif

4.4. Disposer d'une base de mini jeux et ice breakers pour toutes occasions

4.5. S'entrainer à animer, tester avec ses pairs avant l'entreprise

4.6. Créer des liens entre les joueurs de tous les groupes via le site

5. Où ?

5.1. formation pour les animateurs

5.2. outil

5.2.1. pour les animateurs,

5.2.2. pour les adhérents

5.3. Fiche d'intervention / Rencontres Germe

6. Qui ?

6.1. Groupe

6.2. Les intervenants Germe dans d'autres structures ?

6.3. Le manager dans son entreprise

7. Pourquoi ?

7.1. pas vendu à l'exterieur (Pourquoi pas ? Simon)

7.2. Promotion des valeurs

7.3. utilisation en inclusion

7.4. Culture germe

7.5. partage

7.6. Développer un management ludique ? (Pierrette)

7.7. "Le jeu est le premier poème de l’existence". Jean-Paul Sartre

7.8. Faire connaître GERME par le jeu

7.9. Faire connaître GERME dans d'autres réseaux