#HackathonDebout E-democratie
par pierre lalu

1. Horizontalité des pouvoirs
1.1. Nul n'est propriétaire d'un sujet / Pas de direction de projet
1.2. seule la personne elle-même peut juger si elle est concernée par une proposition d'action
1.3. Le nombre de sujets sur lesquels elle a le droit de participer est fini et faible dans le temps
1.4. Encourager l'égalité du temps d'implication
1.5. Temporalité, action asynchrone et à distance.
1.6. Totalement inclusif et accessible (mineurs, niveaux culturels, compétences...)
2. Hybridation avec le réel
2.1. Utilisation de formateurs et de rapporteurs sur la place, dans les comités, lieux physiques
2.2. Augmenter la prise de décision sur la place avec des outils mobiles
2.3. Formation sur les outils numériques
2.4. Mise à disposition de terminaux
2.5. Rapporteurs peuvent créer des sujets et des votes en ligne avec les gens présents sur une place ou d'un comité
2.6. Création de rôles spécifiques aux gens non présents sur la plateforme
2.7. Inclure des noms participants par des tiers
3. Expertise
3.1. Eviter la technocratie
3.2. Développer l'esprit critique et le doute
3.3. Groupes consultatifs d'expert
3.4. Notion de ranking pour les experts
3.5. Chaque utilisateur a des domaines d'expertise
3.6. Les experts qui se prononcent ne peuvent pas prendre de décision sur la proposition concernée
3.7. Consultation des experts facultative mais encouragée
3.8. Consultation des experts : décision doit se faire après un débat d'experts
3.9. Permet de monter en compétence (doc, education populaire)
4. Impératifs techniques
4.1. Logiciel libre / open source
4.2. TRACE AUTHENTIQUE DES ÉCHANGES entre la plate-forme de e-démocratie et les utilisateurs (par ex. avec Blockchain)
4.3. VOTE DECISIONNEL : si lié à une décision dans le réel, a un exécutif -> Sécurité maximale (block chain)
4.4. Toute personne peut télécharger puis répliquer l'ensemble des données de la plate-forme
4.5. VOTE CONSTRUCTIF : Le vote comme moyen de progression dans l'élaboration des idées plus que comme moyen de décision (protection minimum)
4.6. La plate-forme doit contenir sont propre modèle économique fondé sur les utilisateurs eux-mêmes
4.7. Anonymat de façade, identité technique pour la protection de vote
4.8. Trolls, attaques : option pour ignorer (méthode Facebook)
4.9. Timing de temps de prise de décision paramétrable et libre
4.10. Montrer l'absentation
5. Experience utilisateur
5.1. GamePlay : Fun et engageant, "mailchimp" de l'edemocratie
5.2. Vision large de la production de la plateforme, de l'univers des idées et travaux
5.3. Révéler les communautés de participants
5.4. 2 types de propositions, LOIS, TRAVAUX :
5.4.1. TRAVAUX liés aux décisions institutionnelles
5.4.2. TRAVAUX en dehors du cadre de l'executif
5.5. Recherche : Système de filtre par caractère idéologiques des projets et thématique (culturel, économique, politique...)
5.6. 2 TYPE DE CONTRIBUTIONS :
5.6.1. contribution LÉGERE
5.6.1.1. vote
5.6.1.2. partage
5.6.1.3. ajout aux groupes des idées
5.6.2. contribution LOURDE
5.6.2.1. rédaction
5.6.2.2. débat
5.6.2.3. construction
5.6.2.4. synthèse