#HackathonDebout E-democratie

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#HackathonDebout E-democratie par Mind Map: #HackathonDebout E-democratie

1. Collaboratif affinitaire

1.1. Construction affinitaire des projets plutôt que conflictuelle

1.2. Choisir des projets de société plutôt que de se battre sur une proposition

1.3. Assumer / faire émerger les différences idéologiques

1.4. Propositions doivent s'inscrire dans une vision large d'un projet de société (groupe)

1.5. Constructions de groupes basés sur des axioms / principes fondateurs

1.6. La fonction d'un groupe et d'ajouter des thématiques

1.7. Une thématique peut être versionnée en plusieurs natures idéologiques

1.8. Une proposition s'inscrit dans une thématique

1.9. Plusieurs thématiques possibles pour une proposition

1.10. Possibilités que des individus de plusieurs groupes différents travaillent sans le savoir sur une même thématique (anonymat, historique caché de l'utilisateur => methode Apple...)

1.11. Anonymat forcé : Permet de ne pas juger une personne par son appartenance à des groupes idéologiques.

1.12. Possibles groupes ou propositions éphémères

2. Experience utilisateur

2.1. GamePlay : Fun et engageant, "mailchimp" de l'edemocratie

2.2. Vision large de la production de la plateforme, de l'univers des idées et travaux

2.3. Révéler les communautés de participants

2.4. 2 types de propositions, LOIS, TRAVAUX :

2.4.1. TRAVAUX liés aux décisions institutionnelles

2.4.2. TRAVAUX en dehors du cadre de l'executif

2.5. Recherche : Système de filtre par caractère idéologiques des projets et thématique (culturel, économique, politique...)

2.6. 2 TYPE DE CONTRIBUTIONS :

2.6.1. contribution LÉGERE

2.6.1.1. vote

2.6.1.2. partage

2.6.1.3. ajout aux groupes des idées

2.6.2. contribution LOURDE

2.6.2.1. rédaction

2.6.2.2. débat

2.6.2.3. construction

2.6.2.4. synthèse

2.7. Mise en Synthèse

2.8. Notion pédagogique et communication des idées : Fonction blog pour communiquer sur l'avancée des projets

3. Expertise

3.1. Eviter la technocratie

3.2. Développer l'esprit critique et le doute

3.3. Groupes consultatifs d'expert

3.4. Notion de ranking pour les experts

3.5. Chaque utilisateur a des domaines d'expertise

3.6. Les experts qui se prononcent ne peuvent pas prendre de décision sur la proposition concernée

3.7. Consultation des experts facultative mais encouragée

3.8. Consultation des experts : décision doit se faire après un débat d'experts

3.9. Permet de monter en compétence (doc, education populaire)

4. Horizontalité des pouvoirs

4.1. Nul n'est propriétaire d'un sujet / Pas de direction de projet

4.2. seule la personne elle-même peut juger si elle est concernée par une proposition d'action

4.3. Le nombre de sujets sur lesquels elle a le droit de participer est fini et faible dans le temps

4.4. Encourager l'égalité du temps d'implication

4.5. Temporalité, action asynchrone et à distance.

4.6. Totalement inclusif et accessible (mineurs, niveaux culturels, compétences...)

5. Hybridation avec le réel

5.1. Utilisation de formateurs et de rapporteurs sur la place, dans les comités, lieux physiques

5.2. Augmenter la prise de décision sur la place avec des outils mobiles

5.3. Formation sur les outils numériques

5.4. Mise à disposition de terminaux

5.5. Rapporteurs peuvent créer des sujets et des votes en ligne avec les gens présents sur une place ou d'un comité

5.6. Création de rôles spécifiques aux gens non présents sur la plateforme

5.7. Inclure des noms participants par des tiers

6. Impératifs techniques

6.1. Logiciel libre / open source

6.2. TRACE AUTHENTIQUE DES ÉCHANGES entre la plate-forme de e-démocratie et les utilisateurs (par ex. avec Blockchain)

6.3. VOTE DECISIONNEL : si lié à une décision dans le réel, a un exécutif -> Sécurité maximale (block chain)

6.4. Toute personne peut télécharger puis répliquer l'ensemble des données de la plate-forme

6.5. VOTE CONSTRUCTIF : Le vote comme moyen de progression dans l'élaboration des idées plus que comme moyen de décision (protection minimum)

6.6. La plate-forme doit contenir sont propre modèle économique fondé sur les utilisateurs eux-mêmes

6.7. Anonymat de façade, identité technique pour la protection de vote

6.8. Trolls, attaques : option pour ignorer (méthode Facebook)

6.9. Timing de temps de prise de décision paramétrable et libre

6.10. Montrer l'absentation