Internet et musique
par Jean-Robert Bisaillon
1. Création
1.1. Nouveaux contenus
1.2. Patrimoine inactif
1.3. Back catalogue actif
1.4. Industrie du droit d'auteur
2. Prescription
2.1. Réseaux-sociaux en-ligne
2.1.1. Musique
2.1.1.1. Last.fm
2.1.1.2. Reverbnation
2.1.2. Généralistes
2.1.2.1. Facebook
2.1.2.2. Twitter
2.1.2.3. YouTube
2.2. Médias classiques
2.3. Amis et concerts
2.4. Marketing conversationnel actif
3. Accès
3.1. WiFi (publics)
3.2. Telcos
3.2.1. Accès domestiques
3.2.2. Mobilité
3.3. Gouvernance et réglementation
3.3.1. Gouvernements
3.3.2. Regroupements de consommateurs
3.4. Cloud storage
4. Download
4.1. A2F
4.1.1. Maison
4.1.2. Services
4.1.2.1. Bandcamp
4.1.2.2. Nimbit
4.1.2.3. Reverbnation
4.2. iTunes
4.3. P2P
4.4. Archambault (CAN)
4.5. Autres (eMusic)
5. Formation aux usages
6. Distribution
6.1. Streaming
6.1.1. Vidéo (On demand - no plays lists)
6.1.1.1. YouTube
6.1.1.2. Vimeo
6.1.1.3. Autres
6.1.2. Audio Interactif
6.1.2.1. Pandora (US)
6.1.2.2. Deezer (Europe)
6.1.2.3. Grooveshark (World)
6.1.2.4. Spotify (Europe)
6.1.3. Audio Semi-Interactif
6.1.3.1. Last.fm (World)
6.2. Agrégateurs
6.2.1. Nationaux (CAN)
6.2.1.1. UMG/DEP
6.2.1.2. Select Digital
6.2.2. Internationaux
6.2.2.1. Believe (Europe)
6.2.2.2. IODA-Sony (World)
6.2.2.3. The Orchard (US)