Programmes cycle 3

Lancez-Vous. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse e-mail
Programmes cycle 3 par Mind Map: Programmes cycle 3

1. Français

1.1. Comprendre et s'exprimer à l'oral

1.2. Lire

1.3. Écrire

1.4. Comprendre le fonctionnement de la langue

2. LV

2.1. Écouter et comprendre

2.2. Lire et comprendre

2.3. Parler en continu

2.4. Écrire

2.5. Réagir et dialoguer

2.6. Découvrir les aspects culturels d'une langue vivante étrangère et régionale

3. Enseignements artistiques

3.1. Arts plastiques

3.1.1. Expérimenter, produire, créer

3.1.2. Mettre en oeuvre un projet artistique

3.1.3. S'exprimer, analyser sa pratique, celle de ces pairs ; établir une relation avec celle des artistes, s'ouvrir à l'altérité

3.1.4. Se repérer dans les domaines liés aux arts plastiques, être sensible aux questions de l'art

3.2. Éducation musicale

3.2.1. Chanter et interpréter

3.2.2. Écouter, comparer et commenter

3.2.3. Explorer, imaginer et créer

3.2.4. Échanger, partager et argumenter

3.3. Histoire des arts

3.3.1. Identifier

3.3.2. Analyser

3.3.3. Se repérer

4. EPS

4.1. Développer sa motricité et construire un langage du corps

4.2. S'approprier seul ou à plusieurs par la pratique, les méthodes et outils pour apprendre

4.3. Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités

4.4. Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière

4.5. S'approprier une culture physique sportive et artistique

5. EMC

5.1. Savoirs

5.2. Pratiques

5.3. Architecture

5.4. La sensibilité

5.5. Le droit et la règle

5.6. Le jugement

5.7. L'engagement

5.8. Organisation des tableaux

6. Histoire et géographie

6.1. Se repérer dans le temps : construire des repères historiques

6.2. Se repérer dans l'espace : construire des repères géographiques

6.3. Raisonner, justifier une démarche et les choix effectués

6.4. S'informer dans le monde numérique

6.5. Comprendre un document

6.6. Pratiquer différents langages en histoire et en géographie

6.7. Coopérer et mutualiser

7. Sciences et technologie

7.1. Pratiquer des démarches scientifiques et technologiques

7.2. Concevoir, créer, réaliser

7.3. S'approprier des outils et des méthodes

7.4. Pratiquer des langages

7.5. Mobiliser des outils numériques

7.6. Adopter un comportement éthique et responsable

7.7. Se situer dans l'espace et dans le temps

8. Mathématiques

8.1. Chercher

8.2. Modéliser

8.3. Représenter

8.4. Raisonner

8.5. Calculer

8.6. Communiquer