Enquête club de sport

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Enquête club de sport par Mind Map: Enquête club de sport

1. Fonction

1.1. - Meilleure structure du club

1.2. - Attirance d’un maximum de personnes

1.3. - Attirance d’un maximum de personnes

1.4. - Faire vivre le club

1.5. - Optimiser l’image de l’association

2. Motivation de l'association

2.1. - Extension du club - Matériel personnel amené et utilisé par des bénévoles - Aboutissement à des entraînements plus concrets et ciblés selon le matériel à disposition

2.2. - Aspect esthétique positif pour les futurs adhérents - Meilleure image de l’association

2.3. - Permet d’être en communication avec les adhérents - Partage des informations

2.4. - Montres connectées                                         - Gamification

2.5. - Optimisation - Amélioration - Organiser des tournois pour amener de l’argent dans les caisses                                - Subvenir aux impossibilités, ouvrir une équipe vétéran et une équipe jeune, fidéliser les adhérents

3. Frein pour l'association

3.1. - Financier - Peur de la dégradation du matériel - Risque de vol, de perte ou de casse

3.2. - Temps                                                    - Peu d’intérêt pour les personnes       - Beaucoup d’investissement

3.3. - Demande une gestion importante

3.4. - Départ des joueurs pour un club plus expérimenté                               - Avec plus de niveau

3.5. - Financier -Pas le matériel nécessaire

4. Condition de réussite

4.1. - Bons résultats sportifs pour avoir une belle subvention de la mairie pour acheter du matériel

4.2. - Avoir plusieurs bénévoles                        - Du temps                                              - Des informations actualisées au jour le jour

4.3. - Faire de la pub                                                 - Créer des évènements

4.4. - Il faut qu'ils se sentent à l'aise au sein de l'association pour permettre une progression des performances

4.5. - Requiert un aspect financier considérable.

5. Légende

5.1. 1. Matériel

5.2. 2. Site internet

5.3. 3. Réseau social

5.4. 4. Les joueurs performances et/ou progrès

5.5. 5. Projet