1. Первые графические квесты появились ещё для 8-битных домашних компьютеров в начале 1980-х.
2. Классификация по жанрам
2.1. Ролевая игра (RPG)
2.1.1. RPG-песочница
2.1.2. Зачистка подземелий
2.1.3. RPG-повествование
2.1.3.1. Materials
2.1.3.2. Personel
2.1.3.3. Services
2.1.3.4. Duration
2.2. Стратегическая игра
2.3. Боевик
2.3.1. «файтинг» (от англ. fight — драться) (пример: Mortal Kombat , Street Fighter)
2.3.2. «шутеры» (от англ. shoot — стрелять) (пример: Counter-Strike, серии игр Call of Duty и Battlefield)
2.3.3. «стелс» (от англ. stealth — скрытный) (пример: серии игр Hitman, Metal Gear Solid и Splinter Cell)
2.3.4. «ужасы» (примеры: серия игр F.E.A.R., Silent Hill, Resident Evil);
2.3.4.1. «ужасы» (примеры: серия игр F.E.A.R., Silent Hill, Resident Evil);
2.4. Приключенческая игра (квест)
2.4.1. Графические квесты
2.4.2. Квесты-головоломки
2.4.2.1. В квестах-головоломках (англ. puzzle adventure game) во главу угла ставится решение каких-либо логических задач, загадок, например, в виде различных механизмов, доступных для обследования игроком; при этом число загадок очень велико, а повествование может быть схематичным или вовсе отсутствовать.
2.4.2.2. Один из подвидов поджанра квестов-головоломок является «выход из комнаты», в котором перед игроком стоит задача вывести персонажа из запертого помещения, пользуясь какими-либо находящимися в комнате предметами.
2.4.3. Визуальные романы
2.4.4. Текстовые приключения
2.4.4.1. Первые приключенческие игры — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса и коммерческая Zork — были текстовыми и использовали парсеры (интерпретаторы вводимого игроком текста), основанные на управляющих глаголах. С развитием компьютерной техники и графических подсистем текстовые игры были вытеснены более наглядными и удобными в управлении (но и намного более ограничивающими возможности игрока) графическими квестами.
2.5. Головоломка
2.5.1. Традиционная головоломка
2.5.1.1. В играх этого поджанра повторяется геймплей обычных игр-головоломок: пасьянсов, маджонга, пятнашек и т. д. (возможно, с чисто компьютерными дополнениями вроде ограничения по времени)
2.5.2. Физическая головоломка
2.5.2.1. Такие игры появились в начале 1990-х годов, когда компьютеры стали достаточно мощными, чтобы просчитывать поведение сталкивающихся объектов сложной формы, провисающих верёвок и т. д. Одна из первых игр такого типа — The Incredible Machine. Новое рождение жанр получил вместе с сенсорными телефонами. Наиболее известная физическая головоломка новой волны — Angry Birds
2.6. Компьютерный симулятор
2.6.1. Учебные симуляторы
2.6.2. Игровые симуляторы
3. Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия
3.1. Многопользовательские
3.1.1. Массовые
3.1.2. Многопользовательские на одном компьютере
3.1.3. Многопользовательские через электронную почту
3.1.4. Игры для социальных сетей