Pratiques Artistiques & Numériques

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Pratiques Artistiques & Numériques par Mind Map: Pratiques Artistiques & Numériques

1. Ressources documentaires

1.1. En-ligne

1.1.1. Makery

1.1.2. Histories of Internet Art

1.1.3. ARENUM

1.1.4. CRAS Lab

1.1.5. Blog de la Culture Numérique - Ministère de la Culture

1.2. Bibliographie

1.2.1. Centre de Ressources Médias-Cité

2. Issues de croisements entre des formes existantes et le numérique

2.1. Liées à des "disciplines" existantes et connues

2.1.1. danse

2.1.1.1. Obermaier

2.1.1.1.1. Apparition

2.1.1.1.2. Vivisector

2.1.1.2. Carolyn Carlson

2.1.1.2.1. Double Vision

2.1.1.3. Cie Mulleras

2.1.1.3.1. Mini@tures

2.1.1.4. Res Publica

2.1.1.4.1. Man in e-space

2.1.1.5. Light Choregrapher

2.1.1.5.1. Wrecking Crew Orchestra-El Squad

2.1.1.5.2. Minoru Fujimoto

2.1.1.6. Franck 2 Louise

2.1.2. théâtre

2.1.2.1. Orgia

2.1.2.2. Compagnie Incidents Mémorables

2.1.2.2.1. Huntsville

2.1.2.3. Didascalie

2.1.2.3.1. http://www.didascalie.net/tiki-index.php?page=tllslo

2.1.3. musique

2.1.3.1. Ez3kiel

2.1.3.1.1. Ballon interactif

2.1.3.1.2. Lac des Signes

2.1.3.2. C2C

2.1.3.3. Dispositifs / Installations

2.1.3.3.1. BeatBearing

2.1.4. arts plastiques / dispositifs

2.1.4.1. Installation / interaction

2.1.4.1.1. Théo Watson

2.1.4.1.2. Ez3kiel

2.1.4.1.3. Bernard Benayoun

2.1.4.1.4. Mehmet Akten

2.1.4.1.5. Ed Keeble

2.1.4.2. Installation

2.1.4.2.1. Michael Sellam

2.1.4.2.2. Arno Fabre

2.1.4.2.3. Collectif 201

2.1.4.2.4. Raphaello d'Andrea

2.1.4.3. Installation / interaction / connectée

2.1.4.3.1. Frédéric Durieu

2.1.4.3.2. Nicolas Clauss

2.1.4.3.3. Electronic Shadow

2.1.4.3.4. Stephane Perraud

2.1.5. graphisme / calligraphie

2.1.5.1. Alex Gopher

2.1.5.1.1. The Child

2.1.5.2. Théo Watson

2.1.5.2.1. Laser Tag

2.1.6. cinéma

2.1.6.1. Machinimas

2.1.6.1.1. The French Democracy d'Alex Chan

2.1.6.1.2. Hôtel : épisode 1 par Benjamin Nuel

2.1.7. littérature

2.1.7.1. Jacques Perconte

2.1.7.1.1. Chi Ocsha

2.1.7.2. Twiterrature

2.1.8. patrimoine

2.1.9. La mode

2.1.9.1. http://www.fashioningtech.com/

2.1.10. arts de la piste

2.1.10.1. Compagnie Adrien M.

2.1.10.1.1. Convergence 2.0

2.1.11. architecture

2.1.11.1. Lab-au

2.1.11.2. Electronic Shadow

2.1.11.2.1. 3min2

2.1.11.2.2. FRAC Centre

2.1.11.3. Utilisant le numérique mais numérique non visible

2.1.11.3.1. Anamorphose

2.2. Issues de démarches bien connues dans l'histoire de l'art

2.2.1. Le détournement

2.2.1.1. L'hactivisme

2.2.1.1.1. Autour des images de flux

2.2.1.1.2. Sujet brulants

2.2.1.2. Autour des dispositifs de contrôle

2.2.1.2.1. Vidéosurveillance

2.2.1.3. Autour des marques

2.2.1.3.1. Arts Games / leo caillard

2.2.2. l'art dans l'espace public

2.2.2.1. Recomposer l'espace public par le numérique

2.2.2.1.1. Electronic Shadow

2.2.2.2. L'espace urbain comme surface d'expression

2.2.2.2.1. 2Roqs

2.2.2.2.2. Théo Watson

2.2.2.2.3. Chaos Computer Club

2.2.2.2.4. Evan Roth

2.2.2.2.5. Mecanique Vivante

2.2.3. L'interdisciplinarité

2.2.3.1. Res publica

2.2.3.1.1. Moving by numbers

2.2.4. Esprit critique sur les usages numériques

2.2.4.1. http://www.semageek.com/la-veste-bio-circuit-adapte-votre-environnement-sonore-en-fonction-de-votre-stress/#more-4700

2.2.4.2. http://www.semageek.com/awarefashion-shirt-une-chemise-qui-detecte-les-telephones-mobiles/

2.2.5. Art et développement durable

2.2.5.1. http://arts-numeriques.net/spip.php?article1322

2.2.5.2. http://datavisualization.ch/showcases/capture-pollution-congestion-and-road-conditions-with-your-bike

3. Nées du média

3.1. Liés aux outils

3.1.1. Liées à internet (le réseau)

3.1.1.1. Net Art

3.1.1.1.1. Histoire du Net Art (Jacques Perconte)

3.1.1.1.2. Valery Grancher

3.1.1.1.3. Million Dollar HomePage

3.1.2. Liées à l'informatique

3.1.2.1. Les langages et les codes

3.1.2.1.1. "L'art est le code"

3.1.2.1.2. ArtCoding

3.1.2.2. Le graphisme informatique

3.1.2.2.1. Kenneth Knowlton (1966): Studies in perception

3.1.2.2.2. ASCII Art

3.1.3. Liées aux logiciels

3.1.3.1. La 3D

3.1.3.1.1. Maurice Benayoun

3.1.3.1.2. Imagina

3.1.3.2. Flash / illustrator et tous les outils vectoriels

3.1.3.3. Max / Jitter

3.1.3.4. PureData

3.1.3.5. Proce55ing

3.1.3.5.1. Marius Watz

3.1.3.5.2. Twitch

3.1.3.6. OpenFrameWorks

3.1.4. Liées aux outils mobiles

3.1.4.1. 2Roqs

3.1.4.1.1. Gravity

3.1.4.2. Larsen3G

3.1.4.2.1. http://www.larsen3g.com/

3.1.4.3. Teta Lab

3.1.4.3.1. http://vimeo.com/groups/tetalab/videos/10882000

3.1.5. Liées aux objets numériques

3.1.5.1. Antoine Schmitt / JJ Birgé

3.1.5.1.1. Nabaz'mob

3.1.5.2. Low-tech

3.1.5.2.1. Circuit bending

3.1.5.3. Robotique

3.1.5.3.1. Michael Sellam

3.1.6. Liées aux outillages numériques

3.1.6.1. Capteurs

3.1.6.1.1. Interface-Z

3.1.6.1.2. Ondes Alphas

3.1.6.2. Interfaces

3.1.6.2.1. Kroonde

3.1.6.2.2. Arduino

3.1.6.3. Infrastructure

3.1.6.3.1. CAVE

3.1.6.4. Lutherie Numérique

3.1.6.4.1. Meta-instrument

3.1.6.4.2. Grapholine

3.1.6.4.3. Interface Textile

3.2. Liés aux usages

3.2.1. Liées aux possibilités "génératives" des outils numériques

3.2.2. Liées aux jeux vidéos

3.2.2.1. Machinimas

3.2.2.1.1. The French Democracy d'Alex Chan

3.2.2.1.2. Hôtel : épisode 1 par Benjamin Nuel

3.2.2.2. Retrogaming

3.2.2.2.1. Cory Arcangel

3.2.2.2.2. Demo Party

3.2.2.2.3. Ed Keeble

3.2.3. Liées aux usages d'internet

3.2.3.1. Liés aux réseaux sociaux

3.2.3.1.1. Twitter

3.2.3.1.2. Facebook

3.2.3.1.3. Google Maps

3.2.3.1.4. Blogs

3.3. Liés à l'esthétique numérique

3.3.1. Pixel Art

3.3.1.1. Mario Bros

3.3.1.1.1. http://www.semageek.com/diy-un-pixelart-representant-un-super-mario-bros-de-23m/

3.3.2. Motion design

3.3.2.1. Depeche Mode

3.3.2.1.1. http://www.creativeapplications.net/openframeworks/fragile-tension-depeche-mode-openframeworks/

3.3.3. Data Vizualisation

3.3.3.1. 2Roqs

3.3.3.1.1. Gravity

3.3.3.2. DataViz

3.3.3.3. http://quasipartikel.at/

3.3.3.4. http://infosthetics.com/archives/2010/02/charting_the_beatles_exploration_of_beatles_music_through_infographics.html

4. Les formes artistiques