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¿Tecnología o Metodología?
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Alvymar Gonzalez
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Cartes mentales similaires
Plan de carte mentale
¿Tecnología o Metodología?
par
Alvymar Gonzalez
1. Herramientas
1.1. Web 2.0
1.2. Aula Virtual
1.3. Redes sociales
1.4. Aplicaciones y programas
1.5. Computadoras
2. Metodos
2.1. Evaluaciones interactivas digitales
2.2. Aprendizaje visual e instintivo
2.3. Juegos educativos
2.4. Simbiosis entre educación y recreación
2.5. Proceso bilaterales
3. Rol del docente
3.1. Facilitar la utilización de los recursos
3.2. Orientar el buen uso del medio digital (Redes sociales, juegos, entre otros)
3.3. Incentivar al alumno a crear su propia forma de aprender
3.4. Interacción del conocimiento entre estudiante y docente
4. Impacto en la sociedad
4.1. Se ha relacionado con el vivir diario
4.2. Creatividad e innovacion
4.3. Fácil divulgación del conocimiento
5. Beneficios en la unión de la educación y la tecnología
5.1. incentivo
5.2. comodidad
5.3. flexibilidad
5.4. recreación educativa
5.5. Creatividad
5.6. Facilidad y responsabilidad en el manejo de contenido
6. Herramientas
6.1. Web 1.0
6.2. Aula física
6.3. Libros de textos y guias
6.4. currículum tradicionales
7. Metodos
7.1. Memorizacion
7.2. Pruebas Orales o Escritas
7.3. Proceso unilateral
8. Rol del docente
8.1. Trasmitir conocimiento
8.2. Evaluar cuantitativamente el aprendizaje
8.3. Poca flexibilidad
8.4. Horario de trabajo restringido
9. Impacto en la sociedad
9.1. Desmotivacion
9.2. Poca creatividad
9.3. Estancamiento del conocimiento
10. Inconvenientes de la forma tradicional en cuanto a la impartición del conocimiento y la forma de evaluarlo
10.1. Aburrimiento
10.2. Desmotivacion
10.3. Creatividad cuartada
10.4. Rigidez
10.5. Poca disponibilidad de tiempo
10.6. Escasez de los recursos didacticos
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