Le numérique au service du club

Commencez. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse courriel
Rocket clouds
Le numérique au service du club par Mind Map: Le numérique au service du club

1. Les Bénévoles

1.1. Aider à L’Organisation

1.1.1. S'occuper du site

1.1.1.1. Création de logiciel et de pages officielle sur les réseaux sociaux

1.1.1.2. Mise à jour régulière

1.1.1.3. Organiser le calendrier sportif des matchs

1.1.1.4. Gérer les inscriptions via le site

1.1.1.5. Répondre aux questions

1.1.2. Préparer le matériel avant l'entrainement

1.1.2.1. Contrôle du stockage du matériel (massues, ruban, cerceaux, corde, ballons) avec un fichier excel, trier en fonction des tailles, couleurs et niveaux d’utilisation

1.1.2.2. Achat d'équipement numérique

1.1.3. S’occuper de la billetterie

1.1.3.1. Billetterie en ligne

1.1.3.1.1. Faire un programme pour faciliter l'affichage du score et du temps

1.1.3.1.2. Conduire et ramener les équipes

1.2. Aider la vie du club

1.2.1. Preparer des sandwich/ repas/ gouter/ bonbons.. pour les joueurs

1.2.1.1. Mise en place d'un distributeur

1.2.2. S'occuper de la buvette

1.2.2.1. Mise en place d'un distributeur

1.2.2.2. Diffuser un message par les enceintes lors de la mi-temps des matchs

1.2.2.3. Gestion du compte du club en ligne

1.2.3. Aider le club pour se faire connaitre

1.2.3.1. PUB

1.2.3.2. distribuer des flyers

1.2.3.3. Page Facebook/ Tweeter

1.2.3.4. Créer des événements

1.2.3.5. En parler a son entourage

1.2.3.6. Application

1.2.3.6.1. Via une page d’événement facebook

2. Les joueurs

2.1. Se tenir informé

2.1.1. Des entrainements, matchs, tournois, réunions...

2.1.1.1. Sur le site internet

2.1.1.2. Sur les reseaux sociaux (Facebook, Twitter..)

2.1.1.3. Les applications

2.1.1.4. Les médias (journaux numériques)

2.2. Communiquuer

2.2.1. Entre les joueurs et les responsables

2.2.1.1. Mail, SMS, réseaux sociaux

2.2.1.2. Coordonnées disponibles sur le site du club

2.2.2. Pour organiser des rencontres entre les club: stages, tournois...

2.3. S'entrainer

2.3.1. Filmer les matchs, les rencontres, les entraînements

2.3.1.1. Pour visualiser et rectifier les erreurs

2.3.2. Pour avoir accès aux structures et réserver des terrains (ex: tennis)

2.3.2.1. Ordinateur de réservation disponible au club

2.3.2.2. Ou directement sur le site du club

3. Entraîneurs

3.1. Suivre les joueurs

3.1.1. Programmes sportifs

3.1.1.1. Creer des programmes (ex: musculation, nutrition) via des applications, des logiciels ou des sites internet.

3.1.2. Entrainements

3.1.3. Performances

3.1.3.1. Video et tableau excell pour évaluer les taux de reussite (ex: le nombre de service reussi ou pas durant un match de tennis)

3.2. Organisations

3.2.1. Des matchs, tournois, stages, interclub

3.2.1.1. Via internet, applications, mail

3.2.2. Du club

3.2.2.1. Du matériel

3.2.2.2. Des structures

3.2.2.2.1. Système de sécurité

4. L'administration

4.1. Créer un site pour les parents, entraineurs, bénévoles, joueurs sur les heures

4.2. Président

4.2.1. Décisions importantes

4.2.2. S’occuper de l’organisation, de la vie du club

4.2.2.1. Créer un planning avec un site

4.2.2.2. Faire connaitre les évolutions du club via les sites et réseaux sociaux

4.2.3. S'occupe du club

4.2.3.1. Faire des sondage sur le ressentie des gens sur le club

4.2.3.2. Connaitre les attentes des membres

4.3. Secrétaire

4.3.1. S’occupe de la partie administrative

4.3.1.1. Inscriptions

4.3.1.1.1. En ligne

4.3.2. Organise le budget participatif du club

4.4. Webmaster

4.4.1. Il peut être bénévole

4.4.1.1. Gère:

4.4.1.1.1. Le site internet, et de le mettre a jour

4.4.1.1.2. Les pages du club sur les réseaux sociaux

4.4.1.1.3. en gros, gèrer toute la partie numérique du club