1. Logiciels éducatifs "locaux"
2. Classique
2.1. vidéo
2.1.1. en ligne
2.1.1.1. Petit ours brun
2.1.1.2. Tetris
2.1.2. sur l'ordinateur
2.2. texte
2.2.1. depuis un traitement de texte
2.2.2. depuis une image
2.2.3. depuis un pdf
2.2.4. depuis le Web
2.3. image
2.3.1. logiciel de traitement des images
2.3.2. dans le Web
2.4. audio
2.4.1. lecteur dvd
2.4.2. fichier son de l'ordinateur
2.4.3. de l'internet
3. Interactivité
3.1. Utilisation des logiciels de l'ordinateur
3.1.1. Traitement de texte
3.1.2. Navigateur
3.1.2.1. sites commerciaux
3.1.2.1.1. Toupy
3.1.2.1.2. Poisson rouge
3.1.2.1.3. Wismo
3.1.2.2. sites éductifs
3.1.2.2.1. les dangers de la maison
3.1.2.2.2. le petit chaperon rouge
3.1.2.2.3. jeux de Lulu
3.1.2.2.4. Pepit
3.1.2.2.5. Tibao
3.1.2.2.6. Abracadabra
3.1.2.2.7. AppliPla.net
3.1.2.2.8. logicieleducatif
3.1.3. Traitement de l'image
3.1.3.1. Paint
3.1.3.2. Photofiltre
3.1.3.3. Capture
3.1.4. Outils Windows
3.1.4.1. capture d'écran
3.1.4.2. enregistrement
3.1.4.3. Word pad
3.1.4.4. paint
3.1.4.5. ...
3.1.5. Appli windows
3.1.5.1. Inkodo
3.1.6. Utilisation d'un logiciel de "TNI"
3.1.6.1. Openboard
3.1.6.1.1. pourquoi ?
3.1.6.1.2. pour qui ?
3.1.6.1.3. comment ?
3.1.6.1.4. Construisons
3.2. Au service de la pédagogie
3.2.1. Richesse
3.2.2. ergonomie
3.2.3. usages
3.2.3.1. usage "préparé"
3.2.3.2. usage en "direct"
4. pour que ça marche...
4.1. le réseau fonctionne
4.2. mon ordinateur est à jour
4.3. avoir un disque dur réseau
5. Deuxième rencontre
5.1. Faisons le point sur cette première période d'utilisation
5.1.1. ce qui marche
5.1.2. ce qui est plus compliqué
5.2. construisons du contenu interactif
5.2.1. Utilisation de Learning apps
5.2.1.1. s'incrire
5.2.1.2. créer une activité
5.2.1.3. organiser ses activités