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Taxonomia de softwares social: Mundo Virtual 3D
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Gabriel Araujo Coutinho e Campos
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Taxonomia de softwares social: Mundo Virtual 3D
por
Gabriel Araujo Coutinho e Campos
1. Mecanismo de integração
2. Distribuição do controle
3. Interação entre usuários
4. Posturas assumidas
5. Níveis de conhecimento
6. Curva de aprendizado
7. Estágio de evolução no uso
8. Possíveis utilizações
8.1. Chat
8.2. Conferências
8.3. Marketing
9. Objetivos
9.1. Integração de pessoas
9.2. New node
10. Funcionalidades
10.1. Chat
10.2. Comunicação por voz
10.3. Criação de personagens
11. Vantagens
11.1. Comunicação entre pessoas
11.2. Uma forma de diversão
11.3. Integração de pessoas geograficamente distantes
12. Desvantagens
12.1. Necessário instalação
12.2. Requisitos de sistemas
13. Classes de utilização do ambiente
13.1. Jovens
13.2. Pessoas querendo diversão
13.3. Pessoas querendo se comunicar
14. Mídias possíveis
14.1. Som
14.2. Texto
14.3. Vídeo
14.4. Ambiente 3D
15. Papéis exercidos pelas pessoas
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