1. SMA
1.1. Jurusan
1.1.1. IPA
1.1.2. IPS
1.1.3. Bahasa
1.2. Kelas
1.2.1. 10
1.2.2. 11
1.2.3. 12
1.3. Umur
1.3.1. 15-18
2. Matematika
2.1. Pilihan
2.1.1. Peminatan
2.1.1.1. Integral
2.1.1.2. Vektor
2.1.2. Biasa
2.1.2.1. Aritmatika
2.1.2.2. Matriks
2.1.2.3. Logaritma
3. Game
3.1. level
3.1.1. Mudah
3.1.2. Sedang
3.1.3. Sulit
3.2. Program
3.2.1. Efek pilihan
3.2.1.1. Mengubah jalan cerita
3.2.1.2. Menambah tingkat kesulitan
3.3. visualisasi
3.3.1. bidang
3.3.1.1. 2D
3.3.1.2. 3D
3.3.2. Software
3.3.2.1. Unity
3.3.2.2. Game maker
3.3.2.3. Visual Novel Maker
3.4. Grafik
3.4.1. 8 bit
3.4.2. 64 bit
3.5. Genre
3.5.1. Fighting game
3.5.2. Shooting Game
3.5.3. RPG
4. Visual Novel
4.1. Latar
4.1.1. Fantasi
4.1.1.1. Medieval
4.1.1.2. Steampunk
4.1.2. Futuristik
4.1.2.1. Cyberpunk
4.2. karakterr
4.2.1. sifat
4.2.1.1. baik
4.2.1.2. pemalu
4.2.1.3. pemarah
4.2.1.4. dingin
4.2.1.5. jahat
4.2.1.6. Sinis
4.2.2. Penokohan
4.2.2.1. Utama
4.2.2.1.1. Hero
4.2.2.1.2. Anti Hero
4.2.2.2. Pembantu
4.2.2.2.1. Side kick
4.2.3. sudut pandang
4.2.3.1. orang pertama
4.2.3.2. orang kedua
4.3. bentuk/visualisasi
4.3.1. art style
4.3.1.1. Manga
4.3.1.1.1. Naruto
4.3.1.1.2. Fairy Tail
4.3.1.1.3. Bleach
4.3.1.1.4. Hellsing
4.3.1.2. Cartoony
4.3.1.2.1. Tintin
4.3.1.2.2. Ben 10
4.3.1.2.3. Generator Rex
4.3.2. detail
4.3.2.1. warna
4.3.2.1.1. Hangat
4.3.2.1.2. Dingin
4.3.2.1.3. Cerah
4.3.2.1.4. Gelap
4.3.2.2. pakaian
4.3.2.2.1. Kerutan
4.3.2.2.2. Jenis
4.3.2.3. ekspresi
4.3.2.3.1. datar
4.3.2.3.2. serius
4.3.2.3.3. Gugup
4.4. Alur
4.4.1. baik
4.4.2. buruk
4.4.3. Utama
4.5. genre
4.5.1. sain fiksi
4.5.1.1. Menjelajah dunia baru
4.5.2. Misteri
4.5.2.1. Pembunuhan
4.5.2.2. Penculikan
4.5.3. Petualangan
4.5.3.1. Berburu harta karun
4.5.4. Slice of life
4.5.4.1. kehidupan sehari hari