Sala de aula invertida.
por Raphaela Marcolino
1. Uso de jogos - Quis - Pesquisa - Baseada em Problemas - Projetos - Coletivo .....
2. UNESCO / PCNS
2.1. Aprendizagem Ativa = Aluno
2.1.1. Protagonista
2.1.2. Incentivar
2.1.3. Método de Ens.
2.1.4. Colaboração
2.1.5. Exploração de idéia
2.1.6. Investigação
2.1.7. Recebendo FeedbackS
3. Superação Ens. Tradicional
4. EAD
4.1. Ens. Híbrido
4.1.1. Ens. Online
4.1.2. Aulas presenciais
4.1.3. Blended learning
4.1.4. Semipresencial
4.1.5. Flipped classroon