la construcción de objetos multimedia

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la construcción de objetos multimedia por Mind Map: la construcción de objetos multimedia

1. definición del objeto

1.1. multimedia

1.1.1. se refiere ala mescla de distintos medios audiovisuales

1.2. hipermedia

1.2.1. es la integración de gráficos, sonidos, video o cualquier combinación en un sistema primario

1.3. multimedia interactivas

1.3.1. la revolución hipermedia

1.4. características

1.4.1. se puede utilizar en diversas áreas

1.4.2. permite la interacción entre el objeto y la persona que lo esta utilizando

1.4.3. son programas donde se pueden diseñar actividades para crear esa interacción

2. digitalizaciones de los objetos

2.1. automáticamente nuestro objeto al subirlo a una red se convierte la señal análoga a sistema binario así reduce las distorsiones y perdidas de información

2.2. ventajas de la digitalizacion

2.2.1. el almacenamiento de todo tipo puede hacerse en un mismo dispositivo

2.2.2. la información puede transmitirse atravesar de un mismo tipo de red

2.2.3. pueden ser almacenados de distintas maneras los formatos digitales

3. diseño del hipertexto

3.1. es la froma de presentar la información que permite al usuario hojear los tercios relacionados sin tener en cuenta el orden de los mismos

3.2. arquitectura del hipertexto

3.2.1. dos capas

3.2.1.1. logica

3.2.1.1.1. se unifican todas las perspectivas abstractas y un solo modelo representa de manera integrada los siguientes aspectos

3.2.1.2. fisica

3.2.1.2.1. quedan representados los aspectos

4. interactividad

4.1. relación simbiotica entre el sujeto y la computadora

4.1.1. es el elemento clave que termina por hundir el modelo del Broadcasting

5. tipos de software dentro de la construcción de objetos multimedia

5.1. tipo 1

5.1.1. los creados por multidiciplinarios estos productos suelen ser comerciales aunque se usaban en el hogar y escuela

5.2. tipo 2

5.2.1. los productos no comerciales producidos por profesores o formadores.la calidad suele ser inferior

6. análisis de las características del usuario y su contenido

6.1. el contexto de uso

6.1.1. corresponde principalmente en los factores que influirán en su uso

6.1.1.1. factores

6.1.1.1.1. entorno

6.1.1.1.2. consideraciones tecnicas

6.1.1.1.3. organización de los procesos de trabajo o del sistema

7. uso de retículas

7.1. la retícula adquiere la forma de rejillas que determinan las zonas existentes en el soporte y su subdivisión

7.2. tipos de retículas

7.2.1. lineales

7.2.1.1. se. mantiene ne una estructura que mantiene a lo largo de toda la aplicación

7.2.2. jerárquicas

7.2.2.1. evita la sensación de monotonía en la navegación, ya que la estructura de detalle se modifica en cada apartado

7.2.3. fluidas

7.2.3.1. son útiles cuando la aplicación de dirige a un usuario con experiencia y ganas de experimentar