Redes de Computadoras

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Redes de Computadoras por Mind Map: Redes de Computadoras

1. Hardware: -Estaciones de Trabajo: Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera independiente, realizando sus procesos. -Servidores: Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. -Tarjetas de Interfaz de Red: Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe de tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). -Medios de Transmisión: Dentro de LOS MEDIOS DE TRANSMISION habrá medios guiados y medios no guiados; la diferencia radica que en los medios guiados el canal por el que se transmite las señales son medios físicos, es decir, por medio de un cable; y en los medios no guiados no son medios físicos. *Guiado: Fibra Óptica, coaxial y par trenzado. *No guiado: Radio, Microondas. -Equipo de Conectividad: Existen varios dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un propósito específico. *Hubs o concentradores: Son un punto central de conexión para nodos de red que están dispuestos de acuerdo a una topología física de estrella. Transmite los datos en "Broadcasts" a todos los puertos que contenga. -Equipo de Conectividad: *Switch: Es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado. -Equipo de Conectividad: *Repetidores: Es un dispositivo que permite extender la longitud de la red; amplía y retransmite la señal de red. *Puentes: Es un dispositivo que conecta a dos LAN separadas para crear lo que aparenta ser una sola LAN. *Ruteadores: Son similares a los puentes. Los routers permiten interconectar las distintas redes y encaminar la información por el camino adecuado.

1.1. Software: Sistema Operativo de red. -Los sistemas Operativos de Red deben tener soporte para compartir recursos, ejecutar procesos de manera remota, etc. -Se encargan de la administración de los recursos locales y trabajan en conjunto para lograr la compartición de recursos. -Controladores de red: *Programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. -Aplicaciones de red: *Programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. Involucra tanto el personal que se ocupa de la administración de la red como los usuarios de las mismas.

2. Una red está compuesto de Hardware, Software y Humanware.

2.1. Hardware: Estaciones de trabajo, servidores, tarjetas de interfaz de red, medio de transmisión y equipo de conectividad. Software: Sistema Operativo de red, Controladores y Aplicaciones de Red. Humanware: El factor humano que interviene en una red.

3. Tecnología de transmisión:

3.1. Broadcast; Un solo canal de comunicación compartido por todas las máquinas.

3.1.1. Point-to-point: Muchas conexiones entre pares individuales de máquinas.

4. Una red son dos o más computadoras con sus periféricos asociados conectadas por un medio de comunicación.

5. MAN (Metropolitan Area Network)

5.1. Son redes de mayor extensión, dan servicio a múltiples usuarios, se extiende dentro del área metropolitana.

6. WAN (Wide Area Network)

6.1. Son redes de gran extensión, dan servicio a múltiples usuarios, atraviesan incluso países.

6.1.1. Consisten en una colección de hosts o LANs de hosts conectados por una subred.

7. PAN (Personal Area Network)

7.1. Es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos del audio, impresoras) cercanos al punto de acceso.

8. ELEMENTOS FUNDAMENTALES

9. DNS

9.1. DNS (Domain Name System) Realiza la conversión de un nombre a una IP y a la inversa de una IP a un nombre.

10. Son redes de pequeña extensión, donde el usuario es dueño de la red.

11. LAN (Local Area Network)

11.1. El tamaño es restringido, 10 m a 1 km.

12. CAN (Campus Area Network)

12.1. Es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada.

13. VPN (Virtual Private Network)

13.1. Conocidas como Intranet. Son redes de gran extensión, donde los usuarios aprovechan los recursos de Internet.

14. TOPOLOGÍAS

14.1. Es la forma física de una red.

14.1.1. Sus tipos son: Bus, Anillo, Estrella, Malla, Árbol.

14.2. Topología de Bus:

14.2.1. Características: -Fácil control de flujo en la red. -Una estación difunde información a las demás. Desventajas: -Como hay un solo canal, si este falla, falla roda la red. -Casi imposible aislar averías.

14.3. Topología de Anillo:

14.3.1. Características: -Los datos fluyen en una sola dirección. -Cada estación recibe los datos y retransmite al siguiente equipo del anillo. Desventajas: -Como están unidos, si falla un canal entre dos nodos, falla toda la red.

14.4. Topología de Estrella:

14.4.1. Características: -Fácil de controlar y flujo de tráfico sencillo. -Todo el flujo se encuentra en el nodo central. -El nodo central encamina el tráfico, localiza averías y las aísla fácilmente. Desventajas: -Hay saturaciones y problemas si se avería el nodo central.

14.5. Topología de Malla:

14.5.1. Características: -Inmunidad a embotellamientos y averías -Uso de trayectorias alternativas Desventajas: -Control y realización demasiado complejo

14.6. Topología de Árbol:

14.6.1. Características: -La topología en árbol es similar a la topología en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo central. Desventajas: -Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo. -Es más difícil la configuración.

15. TRANSMISIÓN DE DATOS

15.1. Ancho de Banda: Es la máxima cantidad de datos que puede pasar por un camino de comunicación en un momento dado, normalmente medido en segundos. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más datos podrán circular por ella al segundo.

15.1.1. Los datos se transmiten en paquetes.

15.2. Protocolos: Es un conjunto de reglas, funciones de control, códigos de control y procedimientos que los dispositivos deben de satisfacer para transferir datos satisfactoriamente. -Funciones: *Establecimiento del enlace *Transmisión de la información *Detección de fallos en la transmisión *Corrección de errores

15.2.1. SMTP (Simple Transfer Mail Protocol): Es un protocolo para enviar mensajes de correo electrónico entre servidores que luego pueden ser recibidos por algún cliente de email IMAP o POP3. POP3 (Post Office Protocol 3): Es un protocolo para recibir mensajes de correo electrónico, hay dos versiones POP2 que tuvo su auge en los ochentas que requiere de SMTP, y la más reciente POP3 que puede trabajar con o sin SMPT. IMAP (Internet Message Access Protocol): Es un protocolo para recibir mensajes de correo electrónico, la versión más reciente es IMAP4 que añade más funciones que POP3, puedes buscar y visualizar un mensaje aún cuando esté en el servidor y luego elegir descargarlo.

15.2.2. Protocolo TCP IP: -Para comunicar ordenadores debemos utilizar un conjunto de reglas establecidas que constituyen un protocolo común. Protocolo IP (Protocolo de Internet): Es el protocolo para transmitir información por Internet. TCP (Protocolo de control de transmisiones): Crea conexiones entre ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores de transmisión.

15.3. Dirección IP: Es un conjunto de números que identifica a cada conexión que se realiza a Internet, la cual se establece a través del protocolo IP. Te la asigna tu proveedor de acceso a Internet, dependiendo del contrato que tengas, tu dirección IP puede ser dinámica o fija.

15.3.1. Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador único dirección IP. "148.211.125.1" *Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que forman parte de la misma red. *El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red.