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Meu Mangá por Mind Map: Meu Mangá

1. Começo

1.1. O mundo vivia em harmonia em apenas um continente

1.2. Em certo dia um grande meteorito bateu no planeta e parou a rotação dele ao redor do sol e de si mesmo.

1.3. O continente único foi dividido em 5

1.3.1. Luz

1.3.2. Gelo

1.3.3. Fogo

1.3.4. Floresta

1.3.5. Colisão

1.4. Herói e vilão estão no continente da colisão e juram conseguir salvar as pessoas dali

1.5. Eles se colocam em uma situação perigosa e o Mestre salva eles

1.6. Mestre é o escolhido do continente para receber a pequena parcela de poder que todos tem, para que possa ser a esperança que todos precisam

1.7. Mestre treina o Herói e o Vilão

1.8. Chamas negras surgem no continente da colisão, consumindo parte do local. Elas são o sinal de que o mundo está se deteriorando e vai acabar eventualmente.

1.9. O Mestre não consegue fazer nada

1.10. Vilão presencia o continente sem iniciativa cair no desespero

1.11. Vilão é consumido pelas chamas e o Mestre salva o Herói

1.12. Vilão sobrevive e obtém o controle das chamas negras.

1.12.1. Ele decide se tornar um mal necessário para que as pessoas se tornem mais fortes e venham combater ele

1.12.1.1. Usando os poderes do mundo para eliminar a chama negra é possível restaurar a movimentação do planeta

2. Presente

2.1. Herói herda a determinação de seu mestre e parte em uma jornada

2.1.1. Aqui a história começa, os eventos anteriores vão sendo revelados em momentos de sua jornada

2.1.1.1. Saga da Apresentação

2.1.1.1.1. Chegada no continente da floresta

2.1.1.1.2. Conhece a Bárbara

2.1.1.1.3. Um subordinado do vilão ataca

2.1.1.1.4. O subordinado e o herói se enfrentam

2.1.1.1.5. Antes de fugir, o subordinado fala que o vilão estará presente no torneio do continente da luz

2.1.1.2. Saga do Torneio

2.1.1.2.1. O torneio acontece em times de 3 pessoas

2.1.1.2.2. Mais uma pessoa se junta ao herói e a bárbara

2.1.1.2.3. O vilão também está inscrito e o herói percebe isso, porém não pode fazer nada visto que o vilão é visto como o "Favorito"

2.1.1.2.4. Conforme as lutas o Lanceiro e o Herói desenvolvem um sentimento de amizade e rivalidade

2.1.1.2.5. A final é contra o vilão, ele mostra os seus poderes a todos

2.1.1.2.6. O herói perde e o lanceiro se sacrifica em seu lugar, sendo raptado.

2.1.1.2.7. O vilão fala que irá prendê-lo em uma fortaleza no continente do gelo

2.1.1.3. Saga do Resgate

2.1.1.3.1. O herói e a bárbara

2.1.1.3.2. Eles saem atrás do lanceiro na fortaleza principal

2.1.1.3.3. Romance entre o herói e a menina

2.1.1.3.4. Ao encontrar com o lanceiro, ele não quer voltar mais por se identificar com a maneira de pensar do vilão

2.1.1.3.5. O herói luta com o lanceiro , sem usar seus poderes para manter a igualdade

2.1.1.3.6. O lanceiro extremamente ferido fica em uma situação a beira da morte

2.1.1.3.7. O herói se sacrifica para salvá-lo, se colocando numa situação de morte certa

2.1.1.3.8. O vilão salva o herói sem ele saber

2.1.1.4. Saga da Guerra

2.1.1.4.1. Lanceiro convence o reino a fazer uma investida a fortaleza

2.1.1.4.2. O exército se depara com o subordinado do vilão liderando uma horda

2.1.1.4.3. Quem surge renovado para enfrentar o subordinado é o "Shinji"

2.1.1.4.4. O grupo chega ao vilão, ocorre conflitos de argumentos e uma batalha intensa

2.1.1.4.5. O vilão mostra ao herói o mundo antigo e que o poder não representava o seu caráter e sim a sua determinação de controlar um poder tão instável

2.1.1.4.6. O herói agora depende das pessoas que lutam ao seu lado, elas alcançaram seu maior potencial graças a ele. O mundo reconhece isso e permite ao Herói compartilhar a sua chama com todos, fazendo a batalha se vencida.

2.1.1.4.7. Vilão mostra sua satisfação com o crescimento do herói, atingindo seu objetivo

2.2. A chama negra do vilão perde o controle e começa a acelerar a destruição do mundo

2.3. Todos conseguem juntos dar forma a chama da luz e banir os resquícios da chama negra

2.4. Herói aprende dos erros do mestre e da determinação do vilão

2.5. Herói está pronto para guiar esse mundo a um destino diferente junto com seus amigos

2.6. O Vilão aparece no final mostrando seu interesse de usar fogo contra fogo, enquanto as chamas negras ainda ardem em sua espada

3. Personagens Principais

3.1. Shinji

3.1.1. Nome

3.1.2. Aparência

3.1.2.1. Roupa

3.1.2.2. Altura

3.1.2.3. Idade

3.1.3. Personalidade

3.1.3.1. Qualidades

3.1.3.2. Defeitos

3.1.3.3. Gostos Pessoais

3.1.4. Moitvações

3.1.5. Inspirações

3.1.5.1. Aparência

3.1.5.2. Personalidade

3.1.5.3. Poderes

3.2. Subordinado do Vilão

3.2.1. Nome

3.2.2. Aparência

3.2.2.1. Roupa

3.2.2.2. Altura

3.2.2.3. Idade

3.2.3. Personalidade

3.2.3.1. Qualidades

3.2.3.2. Defeitos

3.2.3.3. Gostos Pessoais

3.2.4. Moitvações

3.2.5. Inspirações

3.2.5.1. Aparência

3.2.5.2. Personalidade

3.2.5.3. Poderes

3.3. Vilão

3.3.1. Nome

3.3.2. Aparência

3.3.2.1. Roupa

3.3.2.2. Altura

3.3.2.3. Idade

3.3.3. Personalidade

3.3.3.1. Qualidades

3.3.3.2. Defeitos

3.3.3.3. Gostos Pessoais

3.3.4. Moitvações

3.3.5. Inspirações

3.3.5.1. Aparência

3.3.5.2. Personalidade

3.3.5.3. Poderes

3.4. Herói

3.4.1. Nome

3.4.2. Aparência

3.4.2.1. Roupa

3.4.2.2. Altura

3.4.2.3. Idade

3.4.3. Personalidade

3.4.3.1. Qualidades

3.4.3.2. Defeitos

3.4.3.3. Gostos Pessoais

3.4.4. Moitvações

3.4.5. Inspirações

3.4.5.1. Aparência

3.4.5.2. Personalidade

3.4.5.3. Poderes

3.5. Menina Caçadora

3.5.1. Nome

3.5.2. Aparência

3.5.2.1. Roupa

3.5.2.2. Altura

3.5.2.3. Idade

3.5.3. Personalidade

3.5.3.1. Qualidades

3.5.3.2. Defeitos

3.5.3.3. Gostos Pessoais

3.5.4. Moitvações

3.5.5. Inspirações

3.5.5.1. Aparência

3.5.5.2. Personalidade

3.5.5.3. Poderes

3.6. Lanceiro

3.6.1. Nome

3.6.2. Aparência

3.6.2.1. Roupa

3.6.2.2. Altura

3.6.2.3. Idade

3.6.3. Personalidade

3.6.3.1. Qualidades

3.6.3.2. Defeitos

3.6.3.3. Gostos Pessoais

3.6.4. Moitvações

3.6.5. Inspirações

3.6.5.1. Aparência

3.6.5.2. Personalidade

3.6.5.3. Poderes

3.7. Mestre do Herói

3.7.1. Nome

3.7.2. Aparência

3.7.2.1. Roupa

3.7.2.2. Altura

3.7.2.3. Idade

3.7.3. Personalidade

3.7.3.1. Qualidades

3.7.3.2. Defeitos

3.7.3.3. Gostos Pessoais

3.7.4. Moitvações

3.7.5. Inspirações

3.7.5.1. Aparência

3.7.5.2. Personalidade

3.7.5.3. Poderes

4. Continentes

4.1. Fogo

4.1.1. Pessoas dominam o fogo e a terra

4.1.1.1. Sempre Dia

4.1.1.1.1. Deserto gigantesco com vulcões no centro

4.2. Gelo

4.2.1. Pessoas dominam a água e o gelo

4.2.1.1. Sempre noite

4.2.1.1.1. Gigantesca geleira com oceanos congelados em volta

4.3. Luz

4.3.1. Pessoas dominam a luz e a eletricidade

4.3.1.1. Sempre iluminado com luz artificial

4.3.1.1.1. Cidade real e tecnológica

4.4. Floresta

4.4.1. Pessoas dominam o ar e a natureza

4.4.1.1. Sempre em nascer do sol

4.4.1.1.1. Florestas com dinossauros

4.5. Colisão

4.5.1. Pessoas dominam restos de energia

4.5.1.1. Sempre em pôr do sol

4.5.1.1.1. Terra cinza, pobre e sem vida, depósito dos outros continentes