Arquitetura e Organização de um Computador
por Paulo Lucas Lima
1. Arquitetura
1.1. Atributos
1.1.1. Conjunto de instruções
1.1.2. Numero de bits
1.1.3. Mecanismos de E/S
2. Organização
2.1. Atributos
2.1.1. Sinais de controles
2.1.2. Tecnologia de memória, tecnologia de transmissores, etc
3. Modelo De Von Newman
3.1. Principais do modelo de Van Newman
3.1.1. Unidade
3.1.2. Simplicidade
3.1.3. Linearidade e Uniformidade
3.1.4. Sequencial e Centralidade
3.2. Instrução
3.2.1. Tipos
3.2.1.1. Registrador - registrador
3.2.1.2. Registrador - memória
3.2.1.3. Memória - registrador
3.2.1.4. Entrada/Saída
3.2.1.5. Controle
3.2.1.5.1. Instruções de salto