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Gustavo Leal
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Programação orientada a objeto
por
Gustavo Leal
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3. Encapsulamento
3.1. Métodos
3.2. Atributos
3.3. Simplificação
4. Classe
4.1. Instância de uma Classe
4.2. Abstração
4.3. Especificações para objetos
4.4. Atributos
4.5. Métodos
5. Objeto
5.1. Conjunto de objetos
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