Introducción a los Sistemas Multimedia.

Sistema multimedia para los compañeros.

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Introducción a los Sistemas Multimedia. por Mind Map: Introducción a los Sistemas Multimedia.

1. SoftWare de Edición de imágenes.

1.1. Gimp: Editor gráfico que permite retocar fotografías, compone imágenes. Tiene multiopciones al igual que otros, por ejemplo Photoshop.

1.1.1. Formatos: BMP, GIF, JPG, PCX, PNG, PS, TIF, TGA, XPM.

1.2. Adobe PhotoShop: Editor gráfico avanzado. permite realizar fotomontajes, diseños 3D complejos. Funciones para ajustar color, máscaras y canales alfa, filtros artisticos y de textura, borrado inteligente de objetos. Trae editor de video básico. se maneja con una interfaz.

1.3. Corel Draw: Realiza todo tipo de tareas de diseño y retoque de imágemes, conversión en mapa de bits. Herramienta para crear gráficos y animaciones para web.

2. Software de Edición de video

2.1. Ulead Video Studio: Montaje y efectos de video y audio, incluso mp3. Al editar video, realiza retoques animados manual en una imagen o video y edita gráficos vectoriales. Puede crear textos animados, eliminar el sonido de fondo, selecciona efectos especiales (eco o pan), crea ficheros AVI mayores a 2 GB.

2.1.1. Compatible con: GIF, ASF, AVI, BMP, CLP, CUR, DCS, DCX, DV, EPS, FAX, FLC, FLI, FLX, FPX, GIF, ICO, IFF, IMG, JPG, MAC, MOV. MP3, MPEG-1, MPEG-2, MSP, PCD, PCT, PCX, PIC, PNG, PSD, PXR, RAS, RM, SCI, SCT, SHG, TIF, UCG, UIS, UVP, WAV, WMF.

2.2. Pinacle Studio: Tiene intuitiva interfaz que resume todo el proceso de creación de video: Captura, edición y grabación. Cuenta con biblioteca de efectos de video, efectos en tiempo real, diferentes transiciones. Crea video clips de música.

2.2.1. Importa Formatos: AVCHD, DV, HDV, AVI, MPEG-1, MPEG-2, DIVX, MPEG-4, 3GP, WMV, DVD, MP3, MPA, WAV, AC3, BMP, GIF, JPG, PCX, PSD, TGA, TIF, WMF.

2.2.1.1. Exporta en formatos: VCD, SVCD, AVCHD, BLUE RAY HD.DVD, DVD, MPEG-4, DV, HDV, AVI, DivX, REAL VIDEO, WMV, MPEG-1, FLASH, 3GP, MP3.

2.3. Sony Vegas: Editor de videos orientado a profesionales o usuarios que buscan resultados profesionales. Ofrece captura de dispositivos de alta calidad, más de 300 efectos y transiciones, edición y creación de subtítulos, codificaciones MPEG 2, para DVD. Importa archivos SWF.

2.4. Adobe Premier: Permite la captura, edición de video. Captura, edita, envía, y emíte video en línea, en discos o en dispositivos.

2.5. Windows Movie Maker: Editor de video gratuito de Microsoft. Permite la estabilización de video con vista previa, grabación de narraciones de audio, códec MP4 y h.264 integrado, textos con bordes, efectos de transiciones.

3. SoftWare de Edición de Audio

3.1. Audacity: Permite grabar, editar y manipular archivos de sonido digital. Se pueden crear grabaciones a partir de archivos individuales. Formatos WAV, AIFF, AU, MP3. Admite comandos básicos de edición, corta, copia, pega y deshace. Mezcla canciones, trae espectrograma y analizador de funciones. Formatos: AIFF, WAV, AU, IRCAM, MP3, ADPCM, WAV, Ogg, Vorbis.

3.2. Adobe Soundbooth: Procesos que van desde la creación musical hasta la grabación digital, además edita. Cuenta con consola de mezcla de audios. Crea sonidos más complejos mezclando muestras de audio diversas. Ajusta volumen para cada pista. Ecualizador corrige automáticamente el volumen.

4. Software para crear animaciones

4.1. Adobe Flash: Utilizado para crear animaciones y manipular gráficos. Genera páginas web con animaciones. Reproductor de audio y video. Propio lenguaje de programación: ActionScript.

4.2. Blender: Software gratuito que crea animaciones, modelado, y renderizado de gráficos 3D. Formatos 3D: BLEND, 3DS, AC, DXF, DWG, FBX, DAE, OFF, X, LWO, MOT, M3G, JAVA, MD2, FLT, IV, MAP, RAW, XSI, PLY, WRL, MDD, OBJ, X3D. Formatos 2D: TGA, JPG, PNG, EXR, DPX, CINEON, HDR, IFF, AVI, TIFF, PSD, MOV.

5. Formatos de Video

5.1. NTSC: Sistema de codificación y transmisión de TV analógica.

5.2. PAL: Sistema de codificación empleado en la transmisión de señales de TV analógica en color.

5.3. HDTV: High Definition TV. La alta resolución de las imágenes permite mostrar mucho más detalle en comparación con la TV analógica o de definición estándar.

5.4. AVI: Audio, Video Interleave. Toda transferencia de video se guarda en este formato en calidad DV. El audio avi con calidad DV se forma con miles de fotografías BMP, esto en formato NTSC. 1 segundo de video requiere 29 fotos ó 29 Megabytes.

5.5. MPEG: Es un estándar para compresión de video y de audio. Existen 4 tipos, MPEGs, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4. De aquí nace el formato MP3 para audio y también del MPEG-4 de mayor comprensión, da vida al DivX.

5.6. DivX: Es una alternativa para tareas de comprensión. Está relacionado con los DVDs.

5.7. MPEG: Funciona con el Windows media player d ela versión 6.2 en adelante. Opción para streaming. Sus extensiones son ASF y WMV para video y wma para audio. Gratuito.

5.8. MOV: Requieren un player especial que es el Quick Time Player.

6. Formato de Audio

6.1. MP3: Maneja una alta calidad y utiliza poco espacio. La calidad de CD da 48,000kbps.

6.2. AC3: Siglas utilizadas por laboratorio Dolby. Puede ser en formato estereo o formato 5.1, 5 speakers + subwoofer.

6.3. AIFF: Es lo mismo que el WAV para ordenadores MAC. WMA (Win, media audio), Es un formato nativo de Microsoft, se reproduce en wmp. Maneja comprensión = a la del MP3.

7. ¿Qué es un sistema multimedia?

7.1. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales), para presentar o comunicar información.

7.1.1. Los medios pueden texto e imágenes, animación, sonido y videos. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permitan almacenar y presentar contenido multimedia.

7.2. Es cualquier sistema que integra diversos medios de comunicación, cómo textos, imágenes y sonidos para transmitir mediante un producto multisensorial e interactivo.

7.3. Programación

7.3.1. Se define como el proceso de creación de un programa de computadoras, cuenta con fases de desarrollo o codificación o ciclo de vida del software, definir el problema, análisis, diseño, desarrollo o codificación, documentación, depuración y mantenimiento y capacitación.

7.3.1.1. En específico, programación de sistemas multimedia, se está hablando de desarrollar programas multimedia y se debe seguir el ciclo de vida del software.

8. Aplicaciones multimedia.

8.1. Son diseños con perfil de destino, es decir, se conciben para ser utilizadas por un tipo determinado de usuario.

8.1.1. Estarán divididas en diseño y funcionalidad y estos conceptos deben estar en equilibrio.

9. Guion multimedia.

9.1. Es un documento que estructura todas las pantallas de una aplicación informática multimedia diseñada para ejecutarse en una plataforma web, en un teléfono móvil o localmente en un ordenador.

9.1.1. Se compone de la información a transmitir, el conjunto de esquemas de sucesos lógicos, en los que se desarrolla la acción de los diferentes multimedia. Su formato está basado en imágenes, de forma similar a un storyboard cinematográfico.

10. Animación

10.1. Se refiere a dar vida a una imagen, darle movimiento y en algunas ocasiones agregarle sonido. Puede asociarse con el modo e que se crea una pelicula de dibujos animados, una serie de fotogramas estáticos que proyectados de forma consecutiva a una cierta velocidad consiguen una ilusión de movimiento.

11. Aplicación

11.1. En la Educación, ayuda a una mejor comprensión y más a estudiantes con capacidades diferentes.

11.1.1. En la medicina, permite simulación de procedimientos médicos.

11.2. Negocios, permite capacitación a personal, desarrollo de catálogos, mercadotecnia y publicidad.

11.2.1. En la Psicología, con tratamientos de fobias.

12. Realidad Virtual

12.1. Intenta sustituir la realidad. Por medio de un dispositivo permite "sentir" estar presente en otro sitio y transportar a una realidad construida.

13. Introducción al Marketing Digital.

13.1. Es un sistema interactivo dentro del conjunto de acciones de marketing de la organización.

13.1.1. Su principal objetivo es conseguir una respuesta ante un producto y una transacción comercial.

13.1.2. Utiliza las TIC para uso de consultas de sus clientes sobre productos y caracteristicas.

13.2. El Internet: Se realizan transacciones comerciales. Es un medio para atender clientes potenciales para la compra de productos.

13.3. Componentes del plan completo de marketing por internet: - Aumentar las Ventas - Disminuir los costos de hacer negocios - Mejorar la comunicación con los destinatarios y aumentar ventas y disminuir costos.

13.4. Internet es de gran apoyo para los siguientes aspectos de Marketing:

13.4.1. Desarrollo de nuevos productos: Investigaciones de mercado.

13.4.2. Ciclo mercadológico: Plan de marketing, plan de publicidad, imágen corporativa y plan de ventas.

13.4.3. Ciclo de ventas: Conciencia del producto, interés por el producto, deseo por adquisición del producto inducir a la compra del producto, pago y entrega.

13.4.4. Ciclo de apoyo: Apoyo a la preventa, postventa. Canal de comunicación para hacer marketing. Publicidad.

13.5. Beneficios para la empresa:

13.5.1. Informar a posibles consumidores sobre sus productos. Aumento de las ventas. Las empresas generan presencia en Internet.

13.6. Beneficios del marketing para el consumidor:

13.6.1. Accede a información amplia de productos. Comparación de precios de productos a distancia. Evaluación de los productos y servicios. Acceso a la opción que hacen otros consumidores sobre el producto deseado.