As TIC em sala de aula

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As TIC em sala de aula por Mind Map: As TIC em sala de aula

1. jogos sérios (serious games)

2. O que é Virtual?

2.1. Pierre Levy

2.2. O que tem potencial de ....

2.3. Real X Atual

2.4. A semente e a árvore

2.5. Ideia errada

2.5.1. O Digital não se opõe ao Real

2.6. Ideia correta

2.6.1. O digital está relacionado ao atual

2.7. Virtualização do texto

2.7.1. Qual é texto que a sua navegação produziu depois de uma hora de navegação?

3. Convergência e Mobilidade

3.1. Henry Jenkins

3.1.1. Convergência cultural

3.1.2. Cultura X Suporte Tecnológico

3.2. Plataformas computacionais

3.2.1. PC

3.2.2. Tablets

3.2.3. Smartphones

3.2.4. Notebooks

3.2.5. Infraestrutura

3.2.5.1. Internet

3.3. Suporte tecnológicos

3.4. Perfil do estudante

3.4.1. Uso constante de ferramentas tecnológicas

3.4.2. Produtores de conteúdo

3.4.2.1. Youtube e Redes Sociais

3.5. Consumidores diferenciados

4. Gamificação

4.1. Engajamento

4.2. Uma causa maior

4.3. Jane McGonygal

4.3.1. Jogar por um mundo melhor

4.4. Yu-Kay Chou

4.4.1. Octalisys

4.5. Atividades com foco mas pessoas

5. Jogos Digitais

5.1. Feedback imediato

5.2. Mídias altamente interativas

5.3. Violência

5.3.1. Lynn Alves

5.3.1.1. Game Over - Jogos Eletrônicos e Violência

5.4. Ferramenta de ensino

5.5. Aprendizagem

5.6. Brincadeira

5.6.1. LIberdade

5.6.2. Experimentação

5.7. Jogos

5.7.1. Estrutura

5.7.2. Regras

5.8. Simuladores

6. Jogo Educacionais

6.1. Marc Presky

6.1.1. Aprendizagem baseada em jogos

6.2. Lynn Alves

6.2.1. Jogos e aprendizagem

6.3. Jogos sérios

6.3.1. Jogos que tem o objetivo de passar conteúdo (treinamento ou ensino)

6.4. Teoria da diversão

6.4.1. Ambientes prazerosos e lúdicos

6.5. Funcionamento do cérebro

6.5.1. Teoria antiga

6.5.1.1. Grande máquina de calcular

6.5.2. Teoria nova

6.5.2.1. Aprendizagem por experiencias