DESORDEM
por Joao Rafael Dias Pantaleao
1. Melhorias
1.1. criar uma plataforma básica passo a passo
1.1.1. colocar as soluções em prática
1.1.2. ir analisando todos os processos
1.1.3. achar soluções para um resultado melhor
1.1.4. chegar no resultado final
2. Finalização
2.1. terminar toda a programação
2.2. conferir todo o jogo em busca de detalhes
2.3. por ultimo decidir um nome para o projeto
2.4. e chegar no resultado final
3. Primeiras ideias
3.1. aprender as funções do Scratch para colocar as ideias em prática
3.2. Pensar nas regras
3.3. em como fazer o jogo ter sentido
3.4. criar uma pontuação
3.4.1. deixar o jogo interativo
3.4.1.1. e divertido
4. Desenvolvimento
4.1. começar a programação
4.1.1. achar imagens e personagens para o jogo
4.1.1.1. programar todos eles
4.2. descobrir novas funções
4.2.1. apagar e começar tudo de novo
4.2.2. achar um cenário