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KRIATIV por Mind Map: KRIATIV

1. PALESTRA

1.1. Vendas

1.2. Liderança

1.3. Comportamento

1.4. Finanças

1.5. Gestão Estratégica

1.6. Empreendedorismo

1.7. Mulher

1.8. Comunicação

1.9. Gestão de RH

1.10. Cenário Econômico (Verificar)

1.11. Gestão de Projetos

1.12. Segurança Eletrônica

1.13. Futuro das Carreiras

1.14. Gestão de Crise

1.15. Meio Ambiente

1.16. Inovação

1.17. Boa Imagem Pessoal

2. OUTDOOR TRAINNING

2.1. Airsfoft

2.2. Teia

2.3. Corrida de Garçom

2.4. Ataque Zoombie

2.5. Cerveja Artesanal

2.6. MTBI (verificar)

2.7. Túnel de Vento

2.8. Treinamento nos Bombeiros

2.9. Forró

2.10. Música e (percussão)

2.11. Day Camp

2.12. Atividades com o Real Madrid

3. TREINAMENTO

3.1. Saúde

3.2. Carreira

3.3. Criatividade

3.4. Marketing

3.5. Finanças

3.6. Comunicação

3.7. Gestão Comercial

3.8. Google Sprint

3.9. Gestão de Pessoas

3.10. Negociação

3.11. Curso de Oratória

3.12. Coaching e Mentoring

3.13. Dramatização de Vendas

3.14. Trilhas de Carreira

3.15. Oficina de Design Thinking

3.16. Accountability e o Mágico de Oz

3.17. Eneagrama

3.18. Leader Master

3.19. Academia de Liderança

3.20. Mindfullness, meditação e Felicidade

3.21. Constelações Empresariais

4. CONSULTORIA

4.1. Diagnóstico

4.1.1. Swot

4.1.2. Cliente Oculto

4.1.3. Avaliação Comportamental

4.2. Implantação

4.2.1. Recrutamento e Seleção

4.2.2. Placar do Sucesso

4.2.3. Treinamento

4.2.4. Alinhamento

4.3. Controle

4.3.1. Acompanhamento de KPIs

4.3.2. Avaliação de Desempenho

4.3.3. Realinhamento

5. GAMEFICAÇÃO

5.1. Gameficação de processos organizacionais

5.2. Jogos de tabuleiro

5.3. Criação de jogos customizados por cliente

5.4. Criação de jogos vinculando gestão organizacional e temáticas lúdicas

5.5. Jogos de 'prateleira'

5.6. Tabuleiros e Lego

6. EAD

6.1. E-learning Criativo e Interativo

6.2. E-learning customizado por cliente

6.3. E-learning de 'prateleira'

6.4. Parceria com Cineasta

6.5. Parceria com produtor de animação