Jogo Focas
por Cristiano Estevo
1. Abertura dos trabalhos às 06:30h. Fechamento dos trabalhos às 08:15h. Identificação dos operadores 07:00h as 08:30h. Inicio do Game às 09:00h. Fim do Game às 12:30h. Duração do Game: 3:30h.
2. Funções e identificação
2.1. Médicos identificados com fita BRANCA – serão 1 para cada 7 operadores; Engenheiros identificados com fita AZUL – serão 01 para cada 10 operadores; PJ identificados com fita Laranja – Quatro equipes de PJ (equipe de 3 operadores); Forças especiais (PJ e CCT) sem identificação (uniforme militar completo);
3. FPS
3.1. ASSAULT 410 FPS DMR 450 FPS SNIPER 550 FPS SUPORTE 400 FPS PISTOLAS 400 FPS
4. Campo Minado
4.1. Ativação: O campo minado será ativo pelos armeiros e engenheiros Talibã, por serem minas tem que existir todo procedimento para sua implantação para que o objeto não exploda e vitime o talibã, como ela deverá ser implantada? Bom, ela só poderá ser implantada ao redor da vítima a ser resgatada (BONECO) em um raio no máximo de 8 metros em qualquer forma (circulo, retângulo, quadrado e etc.) ela deverá conter apenas um nó onde o armeiro vai fechar o raio, as outras pernas deverá ser apenas enroscada em galhos, isso feito o campo está minado, ou seja, qualquer operador que entrar naquela área estará morto. Lembrando que após o perímetro ser formado com a fita os talibãs podem andar dentro deste perímetro e combater dentro dele e importante os americanos podem atirar também nestes inimigos dentro da área, eles só não podem entrar dentro dela sem desativar a mesma.
4.2. Desativação: Para desativar o campo minado, o engenheiro americano deverá encontrar o nó de fechamento do perímetro, ou seja, ode foi amarrado o final da fita, neste local utilizando as mãos ou objeto cortante ele deverá remover toda a fita da área sem rebentar a mesma, enrolando cuidadosamente, transformando ela em uma bobina e guardando consigo mesmo para que não seja mais ativada, nesta tarefa após o corte do nó, ele poderá contar com a ajuda de um operador comum sob seus cuidados e orientações, lembre-se libere a tropa para acesso ao local somente quando toda a fita estiver removida ou você irá causar baixar entre seus amigos.
5. Engenharia A engenharia de campo será responsável por parte importante do GAME, o engenheiro de ambas as equipes será responsável por dar a manutenção nos equipamentos atingidos por disparos, ele deve levar com ele presilhas plásticas na cor BRANCA (responsabilidade de cada equipe), estas presilhas não tem limite de quantidade, cada equipe leva a quantidade que quiser, e o mesmo deve prender no equipamento danificado para que o mesmo possa voltar ser utilizado o GAME, os engenheiros terão também missões diferenciadas dentro do GAME conforme sua equipe, leia com atenção as funções especificas abaixo:
6. Teremos na partida 03 RESPAWN para cada equipe devido à dimensão do campo: 01 Respawn principal (HOSPITAL E COVIL TALIBÃ) este terá uma tenda com identificação vermelha para o Talibã e Amarela para os Americanos. (Não pode ser atacado ou bloqueado). 02 Respawn auxiliar dentro do campo e apontado em seus respectivos mapas, serão demarcados com tecidos nas cores VERMELHA (TALIBÃ) E AMARELA (AMERICANOS), serão fixos vários em uma arvore e tão somente nesta será o RESPAWN das suas respectivas equipes, lembrando que os operadores que ali estiverem não poderão ser atacados e muito menos bloqueados.
7. Munição
7.1. ASSAULT E DMR – MCAP permitido a entrada em campo com número ilimitado, porém a recarga do mesmo somente com as próprias mãos (ou seja, use o dedo), proibido o uso de speed-loader. O uso de HCAP apenas 01 unidade por operador sem direito a recarregar dentro do jogo, poderá fazer a sua recarga somente no respawn principal (hospital EUA ou Covil Talibã)
7.2. PISTOLA – Permitido o uso de quantos magazines tiver, porém, suas recargas também somente com as mãos, não será permitido o uso de Speed-Loader.
8. Vidas/Faixas
8.1. 03 faixas (somente)
9. Respawn
10. PJ
10.1. equipe de 03
10.1.1. sem juntos