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Jogo Focas por Mind Map: Jogo Focas

1. Abertura dos trabalhos às 06:30h. Fechamento dos trabalhos às 08:15h. Identificação dos operadores 07:00h as 08:30h. Inicio do Game às 09:00h. Fim do Game às 12:30h. Duração do Game: 3:30h.

2. Funções e identificação

2.1.  Médicos identificados com fita BRANCA – serão 1 para cada 7 operadores;  Engenheiros identificados com fita AZUL – serão 01 para cada 10 operadores;  PJ identificados com fita Laranja – Quatro equipes de PJ (equipe de 3 operadores);  Forças especiais (PJ e CCT) sem identificação (uniforme militar completo);

3. FPS

3.1.  ASSAULT 410 FPS  DMR 450 FPS  SNIPER 550 FPS  SUPORTE 400 FPS  PISTOLAS 400 FPS

4. Campo Minado

4.1. Ativação: O campo minado será ativo pelos armeiros e engenheiros Talibã, por serem minas tem que existir todo procedimento para sua implantação para que o objeto não exploda e vitime o talibã, como ela deverá ser implantada? Bom, ela só poderá ser implantada ao redor da vítima a ser resgatada (BONECO) em um raio no máximo de 8 metros em qualquer forma (circulo, retângulo, quadrado e etc.) ela deverá conter apenas um nó onde o armeiro vai fechar o raio, as outras pernas deverá ser apenas enroscada em galhos, isso feito o campo está minado, ou seja, qualquer operador que entrar naquela área estará morto. Lembrando que após o perímetro ser formado com a fita os talibãs podem andar dentro deste perímetro e combater dentro dele e importante os americanos podem atirar também nestes inimigos dentro da área, eles só não podem entrar dentro dela sem desativar a mesma.

4.2. Desativação: Para desativar o campo minado, o engenheiro americano deverá encontrar o nó de fechamento do perímetro, ou seja, ode foi amarrado o final da fita, neste local utilizando as mãos ou objeto cortante ele deverá remover toda a fita da área sem rebentar a mesma, enrolando cuidadosamente, transformando ela em uma bobina e guardando consigo mesmo para que não seja mais ativada, nesta tarefa após o corte do nó, ele poderá contar com a ajuda de um operador comum sob seus cuidados e orientações, lembre-se libere a tropa para acesso ao local somente quando toda a fita estiver removida ou você irá causar baixar entre seus amigos.

5. Engenharia A engenharia de campo será responsável por parte importante do GAME, o engenheiro de ambas as equipes será responsável por dar a manutenção nos equipamentos atingidos por disparos, ele deve levar com ele presilhas plásticas na cor BRANCA (responsabilidade de cada equipe), estas presilhas não tem limite de quantidade, cada equipe leva a quantidade que quiser, e o mesmo deve prender no equipamento danificado para que o mesmo possa voltar ser utilizado o GAME, os engenheiros terão também missões diferenciadas dentro do GAME conforme sua equipe, leia com atenção as funções especificas abaixo:

6. Teremos na partida 03 RESPAWN para cada equipe devido à dimensão do campo:  01 Respawn principal (HOSPITAL E COVIL TALIBÃ) este terá uma tenda com identificação vermelha para o Talibã e Amarela para os Americanos. (Não pode ser atacado ou bloqueado).  02 Respawn auxiliar dentro do campo e apontado em seus respectivos mapas, serão demarcados com tecidos nas cores VERMELHA (TALIBÃ) E AMARELA (AMERICANOS), serão fixos vários em uma arvore e tão somente nesta será o RESPAWN das suas respectivas equipes, lembrando que os operadores que ali estiverem não poderão ser atacados e muito menos bloqueados.

7. Munição

7.1. ASSAULT E DMR – MCAP permitido a entrada em campo com número ilimitado, porém a recarga do mesmo somente com as próprias mãos (ou seja, use o dedo), proibido o uso de speed-loader. O uso de HCAP apenas 01 unidade por operador sem direito a recarregar dentro do jogo, poderá fazer a sua recarga somente no respawn principal (hospital EUA ou Covil Talibã)

7.2. PISTOLA – Permitido o uso de quantos magazines tiver, porém, suas recargas também somente com as mãos, não será permitido o uso de Speed-Loader.

8. Vidas/Faixas

8.1. 03 faixas (somente)

9. Respawn

10. PJ

10.1. equipe de 03

10.1.1. sem juntos

10.2. deve levar consigo uma equipe de Operadores caso haja combate (05 operadores)

10.3. levar também um médico/ um engenheiro e um armeiro

10.4. 01 – Colar cervical; 02 – Ataduras; 03 – Talas de imobilização; 04 – Torniquete 05 – Bolsa de Soro; 06 – Bolsa se Sangue; 07 – Fitas Crepe;