Concepto y Diseño Multimedia

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Concepto y Diseño Multimedia por Mind Map: Concepto y Diseño Multimedia

1. Concepto de Diseño

1.1. Es toda acción creadora que cumple su finalidad.

2. Concepto de Multimedia

2.1. Es una combinación de informaciones visuales y auditivas, imágenes, textos, animaciones, gráficos, sonido y video, presentadas de manera secuenciada, ya sea estática o dinámica, coordinadas por medio de la computadora u otros medios electrónicos, y en muchos casos con la interacción del usuario.

2.2. 1. Texto

2.2.1. Es de suma importancia porque al momento de realizar la presentación se puede llegar a descuidar la legibilidad del mismo. Hay que tener en cuenta la distancia a la que el texto va a ser leído, asimismo, la iluminación al que estará expuesto.

2.2.2. HTML, Word, Excell y Power Point, Adobe Pdf.

2.3. 2. Gráfico e Imágenes

2.3.1. Son fundamentales porque de éstos depende la secuencia de movimiento de los elementos que guiarán e informarán al usuario en una proyección los más comunes son los dibujos, las figuras, las fotografías, las gráficas, los diagramas y los iconos

2.3.1.1. GIF (Graphics Interchange Format), JPEG (Joint Photographic Experts Group) almacenan imágenes de manera que reducen su tamaño y tiempo de descarga. Herramientas para Gráfico: Firework y Freehand de Macromedia, Illustrator de Adobe, Photoshop, Visio y PowerPoint de Microsoft.

2.4. 3. Animación

2.4.1. Consiste en darle movimiento a cualquier elemento visual por medio de una secuencia de imágenes en un periodo de tiempo. Es un excelente medio digital para integrar el movimiento en cualquier obra plástica (los grabados, las líneas, los volúmenes, las siluetas u otras imágenes).

2.4.2. Cinema 4D, 3ds max, Animation Applet, Animation Master, Bryce 5, Java Animator.

2.5. 4. Video

2.5.1. Para que las imágenes de un video se puedan mezclar con los textos, los gráficos, el sonido o las animaciones que contendrá la proyección multimedia, se deben digitalizar y comprimir sus señales mediante el uso de tarjetas de video, las cuales capturan y procesan la información videográfica, y la almacenan, editan y visualizan.

2.5.2. Movie Maker (Microsoft.com), XP Movie Maker,

2.6. 5. Sonido

2.6.1. Es un recurso utilizado para incorporar voz, efectos especiales, o música, en una proyección Multimedia.

2.6.2. Para incorporarse en una presentación se digitaliza mediante tarjetas que convierten una entrada sonora, creada por un micrófono o por un reproductor, en una señal que pueda ser almacenada por la computadora.

2.7. 6. Hipertexto

2.7.1. Su función es la de organizar la información por medio de un entramado de nodos que son bloques discretos de contenidos conectados por conducto de una serie de enlaces que permiten vincular información relacionada de acuerdo con las preferencias o necesidades particulares de información que se quiera representar en la proyección multimedia.

2.8. 7. Hipermedia

2.8.1. Se llama a la estructura que liga la información del hipertexto (documentación textual o gráfica) y a la multimedia por conducto de hipervínculos que pueden ser botones con los cuales el usuario navega y maneja la información. Es un medio de comunicación que llega a los lectores de manera rápida a través de diversos canales sensoriales organizados por medio de la asociación de ideas relacionadas.

2.9. 8. Interactividad

2.9.1. Permite al usuario no sólo ser el observador de un proyecto multimedia sino cuando se presentan ciertos elementos u objetos para que explore la estructura de la obra en la secuencia y momento que decida.

3. Concepto de Diseño Multimedia

3.1. Es la organización visual que permitirá mostrar el contenido, el orden y la disposición de cómo se encuentran los elementos relacionados al contenido: títulos, subtítulos, información, imágenes, sonidos y videos y la secuencia que llevarán en los mismos.

3.1.1. 1. Diseño Gráfico

3.1.1.1. Encargado de de desarrollar la organización y el lenguaje de los elementos visuales, ya sean estáticos o dinámicos, relacionados con la interactividad que tendrá el usuario.

3.2. 2. Ciencias de la Comunicación

3.2.1. La utilización de los medios digitales de manera interactiva permite crear un entorno de comunicación más participativo, ya que combina información de diversos medios en una única corriente de información por conducto de un solo medio.

3.3. 3. Arte

3.3.1. Se combinan video, música, audio, y fotografías presentadas de manera secuenciada, en una proyección multimedia del arte en donde se estudiará y desarrollará la investigación de herramientas tecnológicas que puedan ser aplicadas con fines creativos en las artes sonoras e interdisciplinarias, en la tecnología estética contemporánea, la genealogía de historia de las artes mediáticas, la ingeniería electrónica, comunicación, diseño web, lenguaje, entre otros.

3.4. 4. Tecnologías de la Comunicación

3.4.1. Consiste en ofrecer al profesional de la comunicación, en sus diferentes expresiones, recursos y medios para que sea capaz de integrarlos en la creación de entornos de comunicación participativos, combinando información de diversos tipos en una única corriente de información en un medio: la computadora. Las nuevas tecnologías de la comunicación representan un cambio fundamental en la manera social de comunicación.