1. 8 - Gatilhos Mentais
1.1. 1 - Gostar de você (Permissão)
1.1.1. Reciprocidade
1.1.1.1. Recompensa
1.1.1.1.1. Funil de Vendas
1.1.2. Coerência e Compromisso
1.1.2.1. assumir um compromisso com audiência e manter a coerência interna.
1.1.3. Prova
1.1.3.1. Prova de redes sociais
1.1.3.2. depoimentos
1.1.3.2.1. video
1.1.3.2.2. texto
1.1.3.3. ranking do google
1.1.3.4. empresas que você atende
1.1.3.5. clientes que já foram atendidos
1.1.3.5.1. celebridades
1.1.3.6. foto essas 400 pessoas já fizeram em 6 em 7
1.1.3.7. quantidade de aluno, clientes, de faturamento
1.1.4. Autoridade
1.1.4.1. ficar famosa
1.1.4.2. vender!
1.2. 2 - Interesse
1.2.1. Antecipação
1.2.1.1. Fórmula de lançamento
1.2.1.2. VENDA TODO DIA
1.2.2. Novidade
1.2.2.1. Lançamento
1.2.3. Curiosidade
1.2.3.1. Descubra
1.2.3.2. Segredo
1.2.3.3. Revelação
1.2.4. Controvérsia
1.2.4.1. Polêmica
1.2.4.1.1. o Fim do Brasil
1.2.4.1.2. Página de Conversão
1.2.5. Surpresa
1.2.5.1. sorteio de livro
1.2.6. Exclusividade
1.2.6.1. grupo vip no whatspp com um oferta
1.2.7. História
1.3. 3 - Tomada de decisão
1.3.1. Escassez
1.3.1.1. Promoção
1.3.1.2. você só tem 7 dias
1.3.1.3. 50 vagas disponíveis
1.3.1.4. só até sexta-feira
1.3.2. Urgência
1.3.2.1. bônus master
1.3.2.2. só hoje
1.3.2.3. contador
1.3.3. Descaso
1.3.3.1. cuidado arrogante
1.3.4. Paradoxo da escolha
1.3.4.1. Planos
1.3.5. Garantia
1.3.5.1. 7 Dias
1.4. 4 - Trazer a pessoa para seu time
1.4.1. Por quê
1.4.1.1. Propósito
1.4.1.1.1. 33%
1.4.2. Referência ou contraste
1.4.2.1. Plano A
1.4.2.1.1. R$59,00
1.4.2.1.2. R$125
1.4.2.2. Plano B
1.4.2.2.1. R$59,00
1.4.2.2.2. R$125,00
1.4.2.2.3. R$125,00
1.4.3. Inimigo Comum
1.4.3.1. o Fim do Brasil
1.4.4. Sentimento de Importância
1.4.5. Segurança
1.4.5.1. Quando você clicar no botão
1.4.6. Solução
1.4.6.1. Aprofunda
1.4.6.2. dor
1.5. livro: Armas da Persuasão
1.6. Cuidados ao usar
1.6.1. Não
1.6.2. mas, porém, entretanto
1.6.2.1. só
1.6.2.2. então
1.7. Dica:
1.7.1. Lotes
1.7.1.1. Lote 1: R$149,00
1.7.1.2. Lote 2: R$259
1.7.1.3. Lote 3: R$459,00
2. 9 - Estrutura de um copy
2.1. Página
2.2. E-mail
2.3. Video
3. 7 - Storytelling (A Arte de contar histórias)
3.1. 1- estrutura básica de uma história: uma pergunta no começo e uma resposta no final;
3.2. Pode Gerar 10 páginas, 100 páginas...
3.3. facts tell, stories sell
3.3.1. fatos dizem, histórias vendem!
3.4. É preciso pensar que não é necessário simplificar tanto e deixar a comunicação muito básica é preciso deixar algumas coisas no ar ou coisas que sejam novas...
3.5. exposição é a maior dor de usar a História.
3.6. Florisvaldo
3.6.1. trabalha agua
3.6.1.1. capsula de agua
3.6.1.2. não fique doente por beber agua suja
3.6.2. trabalha 25 anos
3.7. Rafael
3.7.1. trabalha com marketing digital
3.7.1.1. capsula de agua
3.8. propósito
3.8.1. missão
3.8.2. valores
3.9. Jornada do Herói
3.9.1. 1 - Início Normal
3.9.1.1. vida comum, sonhos, objetivos tudo dando certo ou mediocre...
3.9.2. 2 - O Primeiro desafio
3.9.3. 3 - Solução para o desafio, tudo bem, fim do filme
3.9.4. 4 - Fundo do poço
3.9.5. 5 - Superação e força
3.9.5.1. forças antagônicas, o herói tira força de onde não tem, alguém o ajuda ou sozinho
3.9.6. 6 - Final Feliz
3.9.6.1. Tudo dá certo
3.9.7. 7 - Mensagem final
3.9.8. cenas no meio da história
3.9.9. paginadeconversao.com.br/secreta
3.10. Apresentação Poderosa
3.10.1. Pergunta, questionamento
3.10.2. solução
3.10.3. por quê
3.10.3.1. história
4. 6 - Promessa
4.1. Tenha coragem de prometer!
4.2. estrutura de uma promessa
4.2.1. o que faz?
4.2.2. como faz?
4.2.3. em quanto tempo?
4.2.3.1. ou para que fazer?
4.2.3.2. ou para onde leva a pessoa (resultado)?
4.3. ex
4.3.1. você gostaria de reduzir a parcela do seu seguro de automóvel pela metade?
4.3.2. Perca 10kg de gordura em 5 dias com a dieta xyz
4.3.2.1. prometa um benefício
4.3.3. para você: um criterioso apreciador de arte.
4.3.3.1. elogie o cliente em potencial
4.3.4. Anvisa elogia essa nova pilula "miraculosa ou eficaz" contra o câncer
4.3.4.1. cite uma autoridade
5. Referências
5.1. Empiricus
5.2. André Cia
6. funil de vendas
6.1. atenção
6.2. interesse
6.3. desejo
6.4. ação
7. 3 - Big Idea
7.1. David Ogilvy: (O pai da propaganda)
7.1.1. Uma grande idéia é uma idéia instantaneamente compreendida como
7.1.1.1. Importante, Emocionante e Benéfica
7.1.1.2. isso também leva a uma CONCLUSÃO inevitável, uma conclusão que facilita a venda do seu produto.
7.1.1.3. Além disso, é uma idéia que continuará sendo importante e emocionante por um longo tempo.
7.2. exemplos
7.2.1. saúde
7.2.1.1. Como os Franceses vivem mais que todos...
7.2.1.2. Mesmo comendo como reis e fumando como chaminés.
7.2.2. Mad Men - Lucky Strike, "é tostado".
7.2.3. O ataque cardiaco que nunca aconteceu
7.2.4. O Dobro ou Nada
7.2.5. Venda Todo Dia
7.2.5.1. com o seu funil de vendas
7.2.6. MDN
7.2.6.1. com foco em funil de vendas
7.2.7. A Estratégia da Perseguição Digital
7.2.7.1. descubra como as grandes marcas utilizam essa estratégia para te influenciar a comprar e use esse mesmo poder para vender!
7.3. Princípios
7.3.1. Simplicidade
7.3.2. Inesperada
7.3.3. Clara
7.3.4. Crível
7.3.5. Emoções
7.4. A história do um
7.4.1. todo grande projeto ele tem uma única idéia por traz
7.4.1.1. ex
7.4.1.1.1. venda todo dia
7.4.2. se sua história não for construída em cima de uma grande idéia ela passará batido, já tem muita propaganda, é necessário tirar o consumidor da indiferença. David Ogilvy.
7.4.3. Coca-cola
7.4.3.1. sempre refrescante
7.4.3.2. A Pausa que refresca
7.4.3.3. coca cola é felicidade
7.4.4. o desafio é encontrar uma idéia que a pessoa possa aprender imediatamente e insistir nela!
7.4.4.1. mas a maioria das pessoas não quer esse desafio
8. 5 - Campanha
8.1. Lançamento de campanha e não produto
8.1.1. Venda Todo Dia
8.1.2. Dobro ou Nada
8.1.3. A sua melhor aposta
8.1.4. A estratégia da perseguição
8.1.5. Página de Conversão
8.2. Conceito de Big Idea
9. 1 - Copy
9.1. Comunicação não é o que você escreve é o que a pessoa entende.
9.2. Pesquisa (o copy ideal precisa de dados)
9.2.1. Pesquisa direta
9.2.2. monitoramento de comentários
9.2.3. Entrevista guiada
9.2.3.1. Me conte o resumo da sua história (escolher um fato marcante para iniciar)
9.2.3.2. Qual era o seu problema antes de conhecer a G Digital?
9.2.3.3. Como você se sentia?
9.2.3.4. Como você conheceu o produto e porque decidiu dar a ele o voto de confiança?
9.2.3.5. Me conte um pouco sobre as dificuldades que você teve ao começar aplicar o método?
9.2.3.6. Quais os Resultados Reais que o produto x trouxe para sua vida?
9.2.3.7. Como você se sente hoje?
9.2.3.8. O que aconteceu na sua vida que você nunca imaginou que seria possível através do produto x? (a maior prova de resultados)
9.2.3.9. Extra: você considera importante que outros empreendedores façam esse treinamento?
9.3. Copy Descoberta
9.3.1. Menos é mais
9.3.1.1. -
9.3.1.1.1. Produto / Serviço
9.3.1.1.2. Quem faz
9.3.1.1.3. de cima para baixo
9.3.1.1.4. Complexo
9.3.1.2. +
9.3.1.2.1. Pessoa
9.3.1.2.2. Quem usa
9.3.1.2.3. De igual para igual
9.3.1.2.4. Simples
9.3.2. exemplos
9.3.2.1. A única estratégia capaz de gerar lucro sem usar dinheiro
9.3.2.2. Comece a lucrar agora sem usar o seu dinheiro
9.3.2.3. Descubra como criar uma estratégia que vai alavancar seu negócio
9.3.2.4. SEU PASSAPORTE PARA O SUCESSO ESTÁ NO FUNIL DE VENDAS.
9.3.3. sindrome do professor
9.3.4. não venda para seu o concorrente venda para seu cliente
9.3.4.1. comunique para seu cliente!
9.3.5. A pessoa toma decisão e compra com seu emocional e
9.3.5.1. justifica com seu racional
9.4. COPY IRRESISTÍVEL
9.4.1. Qualidades do produto
9.4.1.1. promessa
9.4.1.2. benefício
9.4.1.3. oportunidade
9.4.2. o vilão (opcional)
9.4.2.1. o inimigo comum
9.4.2.2. o Fim do Brasil
9.4.3. tipo da oferta
9.4.3.1. front ou back
9.4.3.1.1. front
9.4.3.1.2. back
9.4.3.2. fear or greed
9.4.4. o problema
9.4.5. descrição do produto
9.4.6. bônus
9.4.7. garantia
9.4.8. valor vs preço
9.4.8.1. nunca fale o preço enquanto a pessoa não entendeu o valor real!
9.4.8.2. Steve Jobs apresenta primeiro iPhone legendado (2007)
9.4.8.2.1. inicio até os 10 minutos
9.4.8.2.2. depois em 1 hora
9.4.8.3. 5x 10x
9.4.8.4. R$50k
9.4.9. o big tease
9.4.9.1. algo que cause estranhesa
9.4.9.2. só revele o todo no final
9.4.10. CTA
9.4.10.1. sem frescura na hora de vender
10. 4 - Níveis de Consciência
10.1. O que a pessoa já sabe?
10.1.1. Sobre que é você...
10.1.2. Sobre seu produto...
10.1.3. Sobre tudo que já foi desenvolvido a respeito...
10.1.4. Sobre si mesmo...
10.1.5. Sobre seus problemas...
10.1.6. Outras soluções disponíveis (Se houver)
10.2. Mais Consciente
10.2.1. Oferta
10.2.2. Promessa
10.2.3. Problema-solução
10.3. Produto
10.3.1. Promessa
10.3.2. Problema-solução
10.4. Solução
10.4.1. problema-solução
10.5. Problema
10.5.1. Revelação Segredo
10.6. Inconsciente
10.6.1. História
10.6.2. Revelação
10.6.3. Segredo
10.7. lead
10.7.1. jornada venda
10.7.2. jornada marketing
11. 2 - Fear or Greed
11.1. Medo ou Ganância
11.2. Correr ou Comer
11.3. Croc brain
11.3.1. 1) É perigoso?
11.3.2. 2) Devo lutar contra?
11.3.3. 3) É interessante?
11.4. É o centro da sua copy
11.5. São as emoções gerenciadoras de todas as outras
11.6. escolha sempre uma!
11.6.1. ex
11.6.1.1. copy ganancia MDN
11.6.1.1.1. 1 ano de Crescimento em seu Negócio em 21 dias.
11.6.1.1.2. 200% mais de Faturamento, 30 mil após treinamento, 150 clientes em um lançamento, sair do zero e lançar seu produto.
11.6.1.1.3. Apenas alguns resultados dos alunos da 1º turma do MDN, cadastre-se para a lista de espera da 2º turma.
11.6.1.2. copy medo MDN
11.6.1.2.1. Não lançar seu Projeto é falência de um Sonho!
11.6.1.2.2. Em 21 dias alunos da 1º turma do MDN, empreendedores comuns saíram do zero a R$100 mil de faturamento, R$30 mil em lançamentos, 150 clientes, até tirar a empresa da falência.
11.6.1.2.3. E você? Vai esperar seu concorrente se mexer e ter que correr atrás do prejuízo? Entre agora para a Lista Vip da 2º turma do MDN.
11.7. emoções complementares
11.7.1. usar os negativos com cautela
11.7.2. Inveja
11.7.3. Vergonha
11.7.4. Orgulho oculto
11.7.5. Raiva reprimida
11.7.6. Luxúria
11.7.7. felicidade
11.7.8. prazer
11.8. exemplos
11.8.1. Religião (Deus)
11.8.1.1. usa medo
11.8.2. multinível
11.8.2.1. ganância
12. o que mais vende em uma comunicação
12.1. a melhor forma de você criar conexão
12.1.1. histórias
12.1.2. metáforas
12.1.3. analogias