1. Actividades academicas
1.1. Mecanismo
1.1.1. Clases de formacion
1.1.1.1. Clases de idiomas
1.1.1.1.1. Tareas individuales
1.2. Actitudes
1.2.1. Autonomia
1.2.1.1. Interes
1.2.1.1.1. Responsabilidad
1.3. Actividades
1.3.1. Creacion de organigrama del horario
1.3.1.1. Uso de alternativas de trabajo colaborativo no presenciales
1.3.1.1.1. Videoconferencias
1.4. Recursos
1.4.1. Mindmesiter
1.4.1.1. Hangouts
1.4.1.1.1. Google documents
1.5. Competencia digital a desarrollar
1.5.1. Comunicación y colaboración
1.5.1.1. Interacción mediante tecnologías digitales.
1.5.1.1.1. Colaboración mediante canales digitales
1.5.2. Creacion de contenido
1.5.2.1. Desarrollo de contenidos digitales
1.5.3. Resolucion de problemas
1.5.3.1. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.
2. Actividades laborales
2.1. Mecanismos
2.1.1. Clases de enseñanza en una escuela
2.1.1.1. Planeación de las clases a impartir
2.1.1.1.1. Juntas en el trabajo
2.2. Actitudes
2.2.1. Actitud positiva
2.2.1.1. Resilencia
2.2.1.1.1. Motivacion
2.3. Actividades
2.3.1. Cronograma de actividades a realizar
2.3.1.1. Elaboracion de planeaciones
2.3.1.1.1. Elaboración de material interactivo para los alumnos
2.4. Recursos
2.4.1. Geneal.ly
2.4.1.1. Power Point
2.4.1.1.1. Mindmeister
2.5. Competencias a desarollar
2.5.1. Información y alfabetización informacional
2.5.1.1. Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenido digital.
2.5.2. Creación de contenidos digitales
2.5.2.1. Integración y reelaboración de contenidos digitales
3. Actividades Personales
3.1. Mecanismos
3.1.1. Practica de Natacion
3.1.1.1. Salidas familiares
3.1.1.1.1. Salidas con amigos
3.2. Actitudes
3.2.1. Motivacion
3.2.1.1. Resilencia
3.2.1.1.1. Responsabilidad
3.3. Actividades
3.3.1. Crear un organizador de prioridades
3.3.1.1. Elaboraciónn de agenda digital
3.3.1.1.1. Utilización de medios digitales para la comunicacion (video conferencias- video chats)
3.4. Recursos
3.4.1. Evernote
3.4.1.1. Mindmeister
3.4.1.1.1. Facebook live
3.5. Competencias a desarrollar
3.5.1. Resolucion de problemas
3.5.1.1. Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa