Metodologias Ágeis e Abordagem Baseada em Problema no Processo de Ensino de Engenharia de Software
por Debora Carvalho
1. Ferramentas
1.1. Scrum
1.1.1. Ciclos de Entregas
1.1.2. Equipes Pequenas
1.1.3. Iterações Curtas
1.1.4. Requisitos pouco Instaveis
1.1.5. Papéis
1.1.5.1. Product Owner
1.1.5.2. Time
1.1.5.3. Scrum Master
1.1.6. Sprints
1.1.7. Entregas Contínuas
1.2. Problem Based Learning
1.2.1. Aumentar a experiência de ensino
1.2.2. Problemas reais para estimular o pensamento crítico
1.2.3. Estimula os diferentes estilos de aprendizagem dos alunos
1.2.4. Estimulo a leitura, ao emprego do raciocínio lógico e as discussões.
1.2.5. O aluno no centro do processo
2. Objetivos
2.1. Preparar os estudantes
2.2. Criar novas habilidades
2.2.1. Técnicas
2.2.2. Não técnicas