1. Tecnologia e Arte
1.1. Pontos Negativos
1.1.1. - Impacto sobre a vida cotidiana - Sobre a política ambiental - Dominação internacional de nações ricas sobre pobres
1.1.2. O Brasil é deslocado geograficamente dos países produtores de tecnologia.
1.1.3. Perde-se o rigor do julgamento.
1.2. Vilém Flusser
1.2.1. Principal mentor intelectual de várias gerações de artistas brasileiros que enfrentaram o desafio da tecnologia.
1.2.2. Filosofia da caixa-preta.
1.2.3. A imagem fotográfica não tem nenhuma "objetividade" preliminar.
2. Experiência Brasileira
2.1. 'O Brasil vem se dedicando a eventos no cenário da produção artística tecnológica com o Art.ficial e com o Festival Internacional de Arte Eletrônica Videobrasil.'
2.2. - Abraham Palatnik na arte cinética - Waldemar Cordeiro na arte computacional - Jorge Antunes na música eletroacústica
3. Pensamento de Divergência
3.1. Fotografia, cinema, televisão e vídeo: esses grupos quase nunca se comunicavam ou trocavam experiências.
3.2. Ivana Bentes (1980)
3.2.1. Embate entre pessoal do vídeo - lutava por legitimação - e o pessoal do cinema arrogava sua superioridade hierárquica com relação ao outro.
4. Pensamento de Convergência
4.1. Ideia de Expansão
4.1.1. Círculos defidores de todas as artes e meios ameaçam se fundir num único círculo.
4.2. Impossibilidade de se continuar pensando os meios como separados e independentes.
4.3. Passagens que se operam entre a fotografia, o cinema, o vídeo e as mídias digitais.
5. Artemídia
5.1. Metalinguagem da sociedade midiática
5.1.1. Vídeo Arte (1960) - pesquisa plástica em vídeo.
5.1.2. - Wolf Vostell - Nam June Paik
5.2. Antoni Muntadas
5.2.1. - análise das estruturas de poder. - poética da reciclagem