
1. Pensamento de Convergência
1.1. Ideia de Expansão
1.1.1. Círculos defidores de todas as artes e meios ameaçam se fundir num único círculo.
1.2. Impossibilidade de se continuar pensando os meios como separados e independentes.
1.3. Passagens que se operam entre a fotografia, o cinema, o vídeo e as mídias digitais.
2. Artemídia
2.1. Metalinguagem da sociedade midiática
2.1.1. Vídeo Arte (1960) - pesquisa plástica em vídeo.
2.1.2. - Wolf Vostell - Nam June Paik
2.2. Antoni Muntadas
2.2.1. - análise das estruturas de poder. - poética da reciclagem
3. Reordenamento da Arte
3.1. A arte de cada época é feita no interior dos modelos econômicos e institucionais nela vigentes.
3.2. Indústria do entretenimento de massa não é um monolito.
3.3. Cinema é uma arte e um meio de comunicação de massa.
3.4. Televisão e a Internet podem abrigar as formas de arte de nosso tempo.
4. Tecnologia e Arte
4.1. Pontos Negativos
4.1.1. - Impacto sobre a vida cotidiana - Sobre a política ambiental - Dominação internacional de nações ricas sobre pobres
4.1.2. O Brasil é deslocado geograficamente dos países produtores de tecnologia.
4.1.3. Perde-se o rigor do julgamento.
4.2. Vilém Flusser
4.2.1. Principal mentor intelectual de várias gerações de artistas brasileiros que enfrentaram o desafio da tecnologia.
4.2.2. Filosofia da caixa-preta.
4.2.3. A imagem fotográfica não tem nenhuma "objetividade" preliminar.
5. Experiência Brasileira
5.1. 'O Brasil vem se dedicando a eventos no cenário da produção artística tecnológica com o Art.ficial e com o Festival Internacional de Arte Eletrônica Videobrasil.'
5.2. - Abraham Palatnik na arte cinética - Waldemar Cordeiro na arte computacional - Jorge Antunes na música eletroacústica
6. Pensamento de Divergência
6.1. Fotografia, cinema, televisão e vídeo: esses grupos quase nunca se comunicavam ou trocavam experiências.
6.2. Ivana Bentes (1980)
6.2.1. Embate entre pessoal do vídeo - lutava por legitimação - e o pessoal do cinema arrogava sua superioridade hierárquica com relação ao outro.