Diagramas do UML

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Diagramas do UML por Mind Map: Diagramas do UML

1. Diagramas Estruturais

1.1. Diagrama de Máquina de Estados

1.1.1. Em engenharia de software e eletrônica digital, um Diagrama de Transição de Estados, ou Diagrama de Máquina de Estados, é uma representação do estado ou situação em que um objeto pode se encontrar no decorrer da execução de processos de um sistema.

1.2. Diagrama de Caso de Uso

1.2.1. O diagrama de caso de uso descreve a funcionalidade proposta para um novo sistema que será projetado, é uma excelente ferramenta para o levantamento dos requisitos funcionais do sistema.

1.3. Diagrama de Atividade

1.3.1. Um diagrama de atividade é essencialmente um gráfico de fluxo, mostrando o fluxo de controle de uma atividade para outra e serão empregados para fazer a modelagem de aspectos dinâmicos do sistema.

1.4. Diagramas de Interação

1.4.1. De Sequencia

1.4.1.1. Diagrama de sequência é um diagrama usado em UML, representando a sequência de processos (mais especificamente, de mensagens passadas entre objetos) num programa de computador.

1.4.2. De Comunicação

1.4.2.1. Os diagramas de interação mostram como os objetos interagem uns com os outros. Permitem assim modelar os aspectos dinâmicos de um sistema.

1.4.3. De Visão Geral

1.4.3.1. Os diagramas de visão geral de interação são semelhantes a diagramas de atividades, mas também mostram a interação entre outros diagramas de interação. Um diagrama de visão geral de interação pode mostrar um fluxo de controle normal ou alternativo em um sistema.

1.4.4. De Tempo

1.4.4.1. Os diagramas de tempo são visualizações diferentes da interação. Os diagramas de tempo focalizam o tempo ou duração da mensagem ou condições em mudança em uma linha de tempo no diagrama.

2. Diagramas Comportamentais

2.1. Diagrama de Objetos

2.1.1. O diagrama de objetos é uma variação do diagrama de classes e utiliza quase a mesma notação.

2.2. Diagrama de Classes

2.2.1. Em programação, um diagrama de classes é uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos.

2.3. Diagrama de Pacotes

2.3.1. O Diagrama de pacotes, ou diagrama de módulos, definido pela UML, descreve os pacotes ou pedaços do sistema divididos em agrupamentos lógicos mostrando as dependências entre eles.

2.4. Diagrama de Componentes

2.4.1. Diagrama de componentes da UML ilustra como as classes deverão se encontrar organizadas através da noção de componentes de trabalho.