1. OS 3 PONTOS DE PARTIDA
1.1. PRESTADOR DE SERVIÇO
1.1.1. CONSULTORES
1.1.2. COACHS
1.1.3. PALESTRANTES
1.1.4. PROFISSIONAIS LIBERAIS (SAÚDE)
1.1.5. ACOSTUMADAS A SEREM BEM MONETIZADAS PELO SEU CONHECIMENTO
1.1.6. DIFICULDADE
1.1.6.1. ESCALA
1.1.7. GRANDE PROBLEMA
1.1.7.1. TENTAM COMEÇAR PELOS PRODUTOS DE MENOR VALOR
1.1.7.1.1. FUNIL INVERSO
1.1.8. PONTO DE PARTIDA
1.1.8.1. COLOQUE OS NOVOS PROGRAMAS COMO UMA OPÇÃO PARA AS NEGOCIAÇÕES
1.1.8.1.1. TREINAMENTO ONLINE
1.1.8.2. LISTA DE PARCEIRO
1.1.8.3. COMEÇAR A COMPRAR TRÁFEGO
1.1.8.3.1. CAMPANHAS DE MONETIZAÇÃO
1.2. PRODUTOR DIGITAL
1.2.1. 03 COISAS
1.2.1.1. 01 - LISTA DE EMAILS
1.2.1.2. 02 - LISTA DE CLIENTES
1.2.1.3. 03 - PRODUTO OU PRODUTOS
1.2.2. 2 FASES
1.2.2.1. CONTINUA MONETIZANDO A SUA LISTA ANTIGA COM PRODUTOS DE MENOR VALOR
1.2.2.2. COMEÇA A CONSTRUIR UMA NOVA LISTA DO ZERO
1.3. COMEÇANDO DO ZERO
1.3.1. ZERO MESMO
1.3.1.1. CONSULTOR DA OI
1.3.1.2. CASE DA OI PARA FECHAR OS MEUS PRIMEIROS CONTRATOS
1.3.2. MUDANDO DE ÁREA
1.3.2.1. EVENTOS
1.3.2.2. FACEBOOK MARKETING
1.3.2.2.1. FACEBOOK MARKETING PARA EVENTOS
2. ESTRATÉGIA DE PRODUÇÃO DE CONTEÚDO PARA ATRAIR CLIENTES PREMIUM
2.1. FORMATO DE CONTEÚDO
2.1.1. VÍDEO (GRAVAÇÃO)
2.1.1.1. FORMAÇÃO
2.1.2. LIVE
2.1.2.1. MENTORIA - GRUPOS DE NEGÓCIOS, IMERSÕES
2.1.3. LIVE SEM INTERAÇÃO
2.1.3.1. GERAR CONTATOS INBOX
2.1.3.1.1. CONSULTORIA/IMERSÕES
2.1.4. TEXTO (LIÇÕES)
2.1.4.1. PRODUTOS DE ALTO VALOR COM FOCO EM REUNIÕES E MENTORIA...
2.1.4.1.1. TURMAS
2.1.4.1.2. NOVOS LEADS
2.2. PROFUNDIDADE DO CONTEÚDO
2.2.1. 01
2.2.1.1. NUNCA TENTE CONVENCER QUE A PESSOA TEM UM PROBLEMA. SEMPRE AFIRME.
2.2.1.1.1. CASE DE AFIRMAÇÃO
2.2.2. 02
2.2.2.1. SEMPRE FAÇA A VENDA DA MESMA MANEIRA QUE VOCÊ IRÁ ENTREGAR
2.2.2.1.1. MENTORIA AO VIVO
2.2.2.1.2. AVANÇADO
2.2.3. 03
2.2.3.1. SEMPRE TERMINA COM UMA OFERTA
2.2.3.1.1. SEMPRE DEIXE FÁCIL PARA A PESSOA COMPRAR
2.3. DIDÁTICA DO CONTEÚDO
2.3.1. BASTIDORES COM MÉTODO
2.3.1.1. HISTÓRIAS/RESULTADOS/PROCESSO
2.4. ESTRUTURA DO CONTEÚDO
2.4.1. PROMESSA
2.4.1.1. DOBRA OU TRIPLICA O LUCRO DA SUA AGÊNCIA... SEM PRECISAR DE NOVOS CLIENTES OU NOVOS FUNCIONÁRIOS...
2.4.2. HISTÓRA/RESULTADO/BASTIDORES
2.4.2.1. EU TENHO UM ALUNO QUE TERMINOU UMA SOCIEDADE QUE NÃO ESTAVA DANDO MUITO CERTO... ELE ERA MUITO BOM DE COPY.. E ME PEDIU AJUDA PARA RE-COMEÇAR A AGÊNCIA... FOI QUANDO EU FIZ A SEGUINTE SUGESTÃO...
2.4.2.1.1. LIÇÕES
2.4.2.2. PACOTE
2.4.2.2.1. R$5.000
2.4.2.2.2. 7 TIPOS DE PROJETOS
2.4.2.3. 3 PROJETOS DE 5K
2.4.2.3.1. 15.000
2.4.3. MÉTODO
2.4.3.1. 3 ETAPAS
2.4.3.1.1. VENDA DO PROJETO
2.4.3.1.2. ENTREGA DO PROJETO
2.4.3.1.3. MONETIZAÇÃO COM NOVOS PROJETOS
2.4.4. OFERTA
2.4.4.1. EXPERT EM VENDAS ONLINE
2.4.4.1.1. AQUI ESTÁ
2.5. OBSERVAÇÃO
2.5.1. 03 MOTIVOS PARA AS PESSOAS COMPRAREM UM PRODUTO DE ALTO VALOR
2.5.1.1. 01 - ELES TERÃO ACESSO A ALGO COMPLETO
2.5.1.2. 02 - ELES TERÃO ACESSO A ALGO MAIS AVANÇADO
2.5.1.2.1. INFORMAÇÃO PRIVILEGIADA
2.5.1.3. 03 - ELES TERÃO ACESSO A UM FORMATO DIFERENCIADO
2.5.1.3.1. PESSOAL
2.5.1.3.2. EXCLUSIVO
2.5.1.3.3. ORGULHO
3. FORMATOS DO PRODUTO DE ALTO VALOR
3.1. CONSULTORIA
3.2. MENTORIA
3.3. PRODUTO DIGITAL + ORIENTAÇÃO
3.3.1. FORMAÇÃO
3.3.1.1. EVO
3.3.1.1.1. R$5.000/R$6.000
3.3.2. MÉTODO + ORIENTAÇÃO
4. O MOMENTO DO MODELO DE NEGÓCIOS PREMIUM
4.1. TEMPO X MONTANTE DO LUCRO
4.1.1. SALES LETTER
4.1.2. LANÇAMENTOS
4.1.3. AFILIADOS
4.1.4. AUTOMAÇÃO
4.1.5. NOVOS PRODUTOS
4.1.5.1. LANÇAMENTOS
4.1.5.1.1. LEADS
4.1.5.2. LANÇAMENTOS COMO AFILIADO
4.1.6. RECORRÊNCIA
4.1.6.1. $38
4.1.6.1.1. 304K 8.000
4.1.7. ANUAL
4.1.7.1. $5.000
4.1.7.1.1. 60 PESSOAS
4.1.7.2. 6 PRODUTOS
4.1.8. PARTNERS
4.1.8.1. $10.000
4.1.8.1.1. 30 PESSOAS
4.1.9. MASTERMIND
4.1.9.1. $30.000
4.1.9.1.1. 10 PESSOAS
4.1.10. G12
4.1.10.1. 150.000
4.1.11. PRIVATE CLIENT
4.1.11.1. 80.000
4.1.11.1.1. 6 MESES
4.1.12. CLUBE DOS AUTORES
4.1.12.1. R$20.000
4.1.13. TICKETS MENORES
4.1.13.1. PÚBLICO 02
4.1.13.1.1. PALESTRA LUCRATIVA
4.1.13.1.2. Emails Lucrativos
4.1.13.1.3. PORTAL DE MEMBROS
4.2. 4 PÚBLICOS
4.2.1. 01 - NÃO RECONHECE QUE TEM O PROBLEMA QUE VOCÊ PROMETE RESOLVER
4.2.1.1. NÃO PRATICA NENHUM EXERCÍCIO
4.2.1.2. EVENTO GATILHO
4.2.1.2.1. CHECK-UP
4.2.2. 02 - RECONHECE QUE TEM O PROBLEMA... MAS NÃO CONHECE A SOLUÇÃO
4.2.2.1. CORRER
4.2.2.1.1. COMPRADOR SEQUENCIAL
4.2.2.1.2. COISAS NOVAS
4.2.3. 03 - RECONHECE QUE TEM O PROBLEMA, JÁ COMEÇOU A RESOLVER O PROBLEMA PARCIALMENTE... MAS QUERO ALGO A MAIS... PORÉM, NÃO SABE EXATAMENTE PARA ONDE IR OU O QUE FAZER
4.2.3.1. AVANÇADO
4.2.3.2. COMPLETO
4.2.3.3. PERSONALIZADO
4.2.3.4. CLIENTE COM MAIS VISÃO
4.2.4. 04 - RECONHECE QUE TEM O PROBLEMA, JÁ COMEÇOU A RESOLVER O PROBLEMA PARCIALMENTE... MAS QUERO ALGO A MAIS... SABE O QUE DEVERIA FAZER MAS ESTÁ DEIXANDO PARA DEPOIS.
4.2.4.1. ESCASSEZ
4.2.4.2. URGÊNCIA
4.2.4.3. OFERTA CONTEXTUAL
4.3. ESTRATÉGIA MESTRE
4.3.1. FASE 01
4.3.1.1. CARTA DE VENDAS
4.3.1.1.1. GANCHOS
4.3.1.1.2. PROMESSA
4.3.1.1.3. OPORTUNIDADE
4.3.1.1.4. PROBLEMA A SER RESOLVIDO
4.3.1.2. CONVERSA É MAIS VALIOSA QUE UM LEAD
4.3.1.2.1. inbox
4.3.1.2.2. responderem
4.3.2. FASE 02
4.3.2.1. IMÃ DIGITAL/PRODUTO DIGITAL (E-BOOK)
4.3.2.2. SÉRIE DE LIÇÕES
4.3.2.2.1. CARTA DE VENDAS
4.3.2.3. LIVES
4.3.2.4. WEBINAR GRAVADO
4.3.2.5. SUPER PALESTRA
4.3.3. FASE 03
4.3.3.1. LINHA EDITORIAL
4.3.3.1.1. VÍDEOS
4.3.4. FASE 04
4.3.4.1. NOVA ABORDAGEM/NOVAO OFERTA
4.3.4.1.1. MUDAR O PRODUTO
4.3.4.1.2. ATIVAÇÃO
5. PULO DO GATO PARA QUEM TEM UM ÚNICO PROGRAMA
5.1. EXPERT EM VENDAS ONLINE
5.1.1. NOVOS TEMAS / NOVAS ABORDAGENS
5.1.1.1. COPY
5.1.1.1.1. CONSULTORIA COPY
5.1.1.1.2. MUDEI DE IDEIA... VOU VENDER O BÔNUS
5.1.1.2. MIX DE PRODUTOS
5.1.1.3. AQUISIÇÃO
5.1.1.4. PLANO DE 30 DIAS PARA O PRIMEIRO CONTRATO
5.1.1.5. 100 ABORDAGENS DIFERENTES
5.1.1.5.1. 100 BÔNUS DIFERENTES