Interatividade

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Interatividade por Mind Map: Interatividade

1. Realidade Virtual

1.1. Conceito

1.1.1. Consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objetos destes. Estes ambientes podem ser criações a partir do ambiente real ou criações originais que existem apenas no ciberespaço. Os utilizadores ao experimentarem uma situação de realidade virtual podem senti-la como se fosse real, abstraindo-se da realidade.

1.1.1.1. A implementação de um sistema de realidade virtual requer a existência de um sistema multimédia interativo bastante desenvolvido, com formação de gráficos 3D interativos em tempo real.

1.2. Simulação da realidade

1.2.1. É a imitação de um sistema do mundo real. A simulação tenta representar certos aspetos do comportamento de um sistema físico ou abstrato através do comportamento de outros sistema.

1.2.1.1. Ex: É possível aos biólogos simular alterações em ecossistemas e testar hipóteses sobre o seu equílibrio.

1.3. Realidade imersiva

1.3.1. Consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um sistema virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos.

1.4. Realidade não imersiva

1.4.1. Consiste na sensação de não inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente.

2. Componentes

2.1. Comunicação

2.2. Feedback

2.3. Controlo e resposta

2.4. Tempo de resposta

2.5. Adaptabilidade

3. Níveis de interatividade

3.1. Reativa

3.1.1. O utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual.

3.2. Coativa

3.2.1. O utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.

3.3. Proativa

3.3.1. O utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.

4. Níveis segundo a ação sensorial

4.1. Elevada

4.1.1. O utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.

4.1.1.1. Ex: Simulador de realidade virtual

4.2. Média

4.2.1. Apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da ação num ambiente virtual.

4.2.1.1. Ex: Consola de jogos

4.3. Baixa

4.3.1. O utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.

4.3.1.1. Ex: Cinema